Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também anunciou a exploração de uma ferramenta de benchmarking independente de PC.
Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Esta especificação mínima requer uma resolução interna de 720p, upscaling via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
As configurações recomendadas para 60 qps a 1080p, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros, incluem um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry recomenda uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar a latência perceptível e capacidade de resposta reduzida.
A versão beta aberta destacou as lutas de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente conhecido por desempenho suave. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para a recepção do PC do jogo, dada a próxima data de lançamento e data de lançamento.