隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布,Capcom正在積極調查減少建議的GPU要求的方法。這是在德國官方Monster Hunter X/Twitter帳戶的聲明之後,該帳戶還宣布探索獨立的PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。該最小規格需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p的內部分辨率。
使用上尺度和框架生成技術,推薦的60 fps設置為1080p,包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的;數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級可導致明顯的延遲和響應能力降低。
開放的Beta強調了具有低端硬件玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中看到,通常以平穩的性能而聞名。但是,發動機在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。考慮到即將到來的Beta和發布日期,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲的PC接收至關重要。