Mit dem Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu verringern. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch die Erkundung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools bekannt gab.
Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Spezifikation erfordert eine interne Auflösung von 720p, die über DLSS oder FSR bei den niedrigsten grafischen Einstellungen übertroffen wird.
Die empfohlenen Einstellungen für 60 fps bei 1080p unter Verwendung von Upscaling- und Rahmengenerierungstechnologien umfassen einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry empfiehlt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele von Drittpersonen. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer spürbaren Latenz und einer verringerten Reaktionsfähigkeit führen.
Die Open Beta hob die Leistungskämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere eines Fehlers mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist und allgemein bekannt für reibungslose Leistung. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind angesichts der bevorstehenden Beta- und Veröffentlichungsdatum von entscheidender Bedeutung für den PC -Empfang des Spiels.