Wraz z zbliżającym się uruchomieniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych wymagań GPU. Jest to zgodne z oświadczeniem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które ogłosiło również eksplorację samodzielnego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna specyfikacja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p, zwiększania skali za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach graficznych.
Zalecane ustawienia dla 60 fps przy 1080p, wykorzystujące technologie wycofania i generowania ramek, obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry zaleca bazę bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z wzrostem może prowadzić do zauważalnego opóźnienia i zmniejszenia reakcji.
Otwarta wersja beta podkreśliła walkę o wydajność dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie niski błąd wpływający na szczegóły tekstury.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie znany z płynnej wydajności. Jednak wydajność silnika w większych grach na otwartym świecie z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla odbioru na PC, biorąc pod uwagę nadchodzącą beta i datę premiery.