С приближением запуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых требований GPU. Это следует за заявлением официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, в котором также было объявлено исследование автономного инструмента сравнительного анализа ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная спецификация требует внутреннего разрешения 720p, увеличиваясь через DLSS или FSR в самых низких графических настройках.
Рекомендуемые настройки для 60 кадров в секунду при 1080p, используя технологии повышения и генерации рамков, включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Однако только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который демонстрировал артефакты призраков в предыдущей бета -версии.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не оптимально; Digital Foundry рекомендует базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица. Производительность суб-60 FPS с масштабированием может привести к заметной задержке и снижению отзывчивости.
Открытая бета-версия подчеркнула борьбу за производительность для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom RE, ранее замеченный в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, как правило, известный своим плавным представлением. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх открытого мира с многочисленными NPC и врагами, такими как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Усилия Capcom по снижению требований графического процессора имеют решающее значение для приема на ПК игры, учитывая предстоящую дату бета и выпуска.