Helldivers 2 nadal wznosi się na nowe wyżyny, ostatnio zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: jedna dla najlepszej gry wieloosobowej, a druga dla najlepszej muzyki. Te wyróżnienia pochodzą z pięciu nominacji, co oznacza triumfalny sezon nagród dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead. BAFTA wygrywa podkreślenie tego, co naprawdę było wyjątkowym rokiem dla studia.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios, gromadząc niesamowite 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni-mało prawdopodobne jest, aby każda gra opracowana przez Sony. Jednak od czasu wybuchowej gry, gra nawigowała przez turbulentne wody, w tym znaczące odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie STEAM, kampanii bombardowania recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerfy i buffy.
W tych wyzwaniach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad swoją podróżą. Czy studio w końcu opanowało wymagający świat gier na żywo? A po udanej współpracy Killzone mogłaby być na horyzoncie partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość.