Helldivers 2 steigt weiterhin zu neuen Höhen und hat kürzlich zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise gewonnen: einen für den besten Multiplayer und ein anderer für die beste Musik. Diese Auszeichnungen stammen aus insgesamt fünf Nominierungen, die eine triumphale Saison für den schwedischen Entwickler Arrowhead in der Nähe einer herausragenden Preisverleihung markieren. Die BAFTA gewinnt unterstreichend, was wirklich ein außergewöhnliches Jahr für das Studio war.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Titel des am schnellsten verkauften PlayStation Studios-Spiels aller Zeiten hat und unglaubliche 12 Millionen verkaufte Exemplare in nur 12 Wochen angehäuft-ein Rekord, der wahrscheinlich nicht von einem von der First-Anbieter von Sony entwickelten Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel jedoch durch turbulente Gewässer navigiert, einschließlich einer erheblichen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbombenkampagnen und einer Community, die häufig aufgrund von umstrittenen Nerfs und Buffs im Widerspruch zum Spiel selbst im Widerspruch steht.
Während dieser Herausforderungen hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer größeren und mehr Mainstream -Playerbase als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Start auf PC und PlayStation 5, reflektiert Arrowhead über seine Reise. Hat das Studio die anspruchsvolle Welt der Live-Service-Spiele endlich beherrscht? Und könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, führte IGN ein Interview mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, um Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead zu erhalten.