Helldivers 2는 최근에 새로운 높이로 솟아 오르고 있으며, 최근에는 두 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 수상했습니다. 이 찬사는 총 5 건의 지명에서 나 왔으며, 스웨덴 개발자 Arrowhead의 Stellar Awards 시즌에 가까운 승리를 거두었습니다. BAFTA 승리는 스튜디오에서 진정으로 예외적 인 해를 겪은 것을 강조합니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠르게 판매하는 PlayStation Studios 게임의 타이틀을 보유하고 있으며 단 12 주 만에 판매되는 1,200 만 장의 사본을 축적했다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 그러나 폭발적인 출시 이후,이 게임은 Steam의 PSN 계정 요구 사항, 검토 폭격 캠페인 및 논쟁의 여지가있는 NERF 및 버프로 인해 게임 자체와 상충되는 커뮤니티를 포함하여 난류를 통해 탐색했습니다.
이러한 도전에 따라 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 더 많은 주류 플레이어베이스를 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 PC 및 PlayStation 5에서 출시 후 14 개월 후 Arrowhead는 여행을 반영하고 있습니다. 스튜디오가 마침내 까다로운 라이브 서비스 게임을 마스터 했습니까? 그리고 성공적인 Killzone 협업에 이어 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과의 인터뷰를 수행하여 Arrowhead의 경험과 미래 계획에 대한 통찰력을 얻었습니다.