A Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar Games (desenvolvedora do GTA 6), revelou sua visão estratégica para o desenvolvimento futuro de jogos. A empresa reconhece a popularidade duradoura de suas franquias estabelecidas, como GTA e Red Dead Redemption, mas reconhece as limitações de depender apenas de IPs legados.
Foco da Take-Two no desenvolvimento de novos jogos
A estratégia de longo prazo: além das franquias legadas
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma recente teleconferência com investidores no segundo trimestre de 2025, discutiu a abordagem da empresa em relação à propriedade intelectual. Embora reconhecendo o sucesso das franquias estabelecidas, Zelnick enfatizou o inevitável declínio no seu apelo a longo prazo. Ele destacou o risco inerente da dependência excessiva de títulos legados, comparando-o a “queimar os móveis para aquecer a casa”. Isso ressalta o compromisso da Take-Two em criar conteúdo novo e original.
Zelnick explicou ainda que, embora as sequências sejam empreendimentos de menor risco, o eventual declínio no seu impacto é inevitável. Ele enfatizou a importância da inovação e do desenvolvimento de novas propriedades intelectuais para garantir o sucesso contínuo da empresa.
De acordo com a transcrição da chamada feita pela PCGamer, Zelnick afirmou que, embora as sequências muitas vezes superem seus antecessores, a "decadência e entropia" inerentes a qualquer produto exige uma abordagem diversificada.
Cronograma estratégico de lançamento para GTA 6 e Borderlands 4
Em entrevista à Variety, Zelnick confirmou a intenção da empresa de evitar a sobreposição de grandes lançamentos. Embora o lançamento de GTA 6 ainda esteja previsto para o outono de 2025, ele confirmou que não coincidirá com Borderlands 4, previsto para a primavera de 2025/2026.
Um novo IP no horizonte: Judas
A subsidiária da Take-Two, Ghost Story Games, está se preparando para lançar uma nova propriedade intelectual, Judas, um RPG de tiro em primeira pessoa baseado em narrativa. Previsto para 2025, Judas promete agência ao jogador na formação de relacionamentos e enredo, de acordo com o criador Ken Levine. Este novo IP representa um passo significativo na estratégia da Take-Two de diversificar seu portfólio.