Rockstar Games (GTA 6 の開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、将来のゲーム開発に対する戦略的ビジョンを発表しました。 同社は、『GTA』や『レッド・デッド・リデンプション』などの確立されたフランチャイズの根強い人気を認識していますが、レガシーIPのみに依存することの限界も認識しています。
Take-Two は新しいゲーム開発に注力しています
長期戦略: 従来のフランチャイズを超えて
Take-Two CEO の Strauss Zelnick 氏は、最近の 2025 年第 2 四半期の投資家向け電話会議で、同社の知的財産へのアプローチについて語った。ゼルニック氏は、確立されたフランチャイズの成功を認めながらも、長期的な魅力の低下は避けられないと強調した。同氏は、レガシータイトルへの過度の依存に内在するリスクを強調し、それを「家を暖めるために家具を燃やす」ことに例えた。 これは、新鮮でオリジナルのコンテンツを作成するという Take-Two の取り組みを強調しています。
ゼルニック氏はさらに、続編はリスクの低い事業ではあるが、最終的に影響力が低下するのは避けられないと説明した。 同氏は、会社の継続的な成功を確実にするためのイノベーションと新しい知的財産の開発の重要性を強調した。
PCGamer の通話記録によると、ゼルニック氏は、続編が前作を上回ることが多いとしても、いかなる製品にも固有の「減衰とエントロピー」があるため、多様なアプローチが必要であると述べました。
GTA 6 とボーダーランズ 4 の戦略的リリース タイミング
Variety とのインタビューで、ゼルニック氏はメジャーリリースの重複を避けるという会社の意向を認めた。 『GTA 6』のリリースはまだ 2025 年秋に予定されていますが、2025/2026 年の春に予定されている『ボーダーランズ 4』とは同時ではないと彼は認めました。
地平線上の新しい IP: Judas
Take-Two の子会社である Ghost Story Games は、物語主導の一人称シューティング RPG である新しい IP、Judas の立ち上げを準備しています。クリエイターの Ken Levine 氏によると、Judas は 2025 年に登場すると予想されており、プレイヤーが人間関係やストーリー展開を形成することを約束しています。 この新しい IP は、ポートフォリオを多様化する Take-Two の戦略における重要な一歩を表しています。