Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games (desarrollador de GTA 6), ha revelado su visión estratégica para el desarrollo futuro de juegos. La compañía reconoce la popularidad duradera de sus franquicias establecidas como GTA y Red Dead Redemption, pero reconoce las limitaciones de depender únicamente de IP heredadas.
El enfoque de Take-Two en el desarrollo de nuevos juegos
La estrategia a largo plazo: más allá de las franquicias heredadas
El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, en una reciente llamada a inversores en el segundo trimestre de 2025, analizó el enfoque de la empresa en materia de propiedad intelectual. Si bien reconoció el éxito de las franquicias establecidas, Zelnick enfatizó la inevitable disminución de su atractivo a largo plazo. Destacó el riesgo inherente de una dependencia excesiva de los títulos heredados, comparándolo con "quemar los muebles para calentar la casa". Esto subraya el compromiso de Take-Two de crear contenido nuevo y original.
Zelnick explicó además que, si bien las secuelas son empresas de menor riesgo, la eventual disminución de su impacto es inevitable. Destacó la importancia de la innovación y el desarrollo de nueva propiedad intelectual para garantizar el éxito continuo de la empresa.
Según la transcripción de la llamada de PCGamer, Zelnick afirmó que aunque las secuelas a menudo superan a sus predecesoras, la inherente "decadencia y entropía" de cualquier producto requiere un enfoque diversificado.
Momento de lanzamiento estratégico para GTA 6 y Borderlands 4
En una entrevista con Variety, Zelnick confirmó la intención de la compañía de evitar la superposición de lanzamientos importantes. Si bien el lanzamiento de GTA 6 todavía está programado para el otoño de 2025, confirmó que no coincidirá con Borderlands 4, previsto para la primavera de 2025/2026.
Una nueva IP en el horizonte: Judas
La filial de Take-Two, Ghost Story Games, se está preparando para lanzar una nueva IP, Judas, un juego de rol de disparos en primera persona narrativo. Esperado en algún momento de 2025, Judas promete a los jugadores agenciarse a la hora de dar forma a las relaciones y la historia, según el creador Ken Levine. Esta nueva propiedad intelectual representa un paso significativo en la estrategia de Take-Two de diversificar su cartera.