Rockstar Games(GTA 6 개발사)의 모회사인 Take-Two Interactive가 미래 게임 개발을 위한 전략적 비전을 공개했습니다. 회사는 GTA 및 Red Dead Redemption과 같은 기존 프랜차이즈의 지속적인 인기를 인정하지만 레거시 IP에만 의존하는 데에는 한계가 있음을 인정합니다.
테이크투의 신작 개발에 집중
장기 전략: 기존 프랜차이즈를 넘어서
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 최근 2025년 2분기 투자자 컨퍼런스에서 지적 재산에 대한 회사의 접근 방식에 대해 논의했습니다. Zelnick은 기존 프랜차이즈의 성공을 인정하면서도 장기적인 매력이 필연적으로 감소할 것이라고 강조했습니다. 그는 레거시 타이틀에 대한 과도한 의존의 고유한 위험을 강조하면서 이를 "집을 데우기 위해 가구를 태우는 것"과 비교했습니다. 이는 신선하고 독창적인 콘텐츠를 만들기 위한 Take-Two의 의지를 강조합니다.
Zelnick은 속편이 위험도가 낮은 벤처이지만 결과적으로 영향력이 감소하는 것은 피할 수 없다고 설명했습니다. 그는 회사의 지속적인 성공을 위해서는 혁신과 새로운 지적 재산 개발의 중요성을 강조했습니다.
PCGamer의 통화 기록에 따르면 Zelnick은 속편이 종종 전작보다 성능이 뛰어나더라도 모든 제품의 고유한 "부패와 엔트로피"로 인해 다양한 접근 방식이 필요하다고 말했습니다.
GTA 6 및 보더랜드 4의 전략적 출시 시기
Variety와의 인터뷰에서 Zelnick은 주요 릴리스의 중복을 피하려는 회사의 의도를 확인했습니다. GTA 6의 출시는 여전히 2025년 가을로 예정되어 있지만, 그는 2025/2026년 봄으로 예상되는 보더랜드 4와 일치하지 않을 것이라고 확인했습니다.
지평선의 새로운 IP: 유다
테이크투의 자회사 고스트스토리게임즈가 내러티브 기반 1인칭 슈팅 RPG 신규 IP 유다 출시를 준비 중이다. 제작자 Ken Levine에 따르면 2025년으로 예상되는 Judas는 플레이어 대행사가 관계와 스토리라인을 형성할 것을 약속합니다. 이 새로운 IP는 Take-Two의 포트폴리오 다각화 전략에서 중요한 단계를 나타냅니다.