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Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Autor : Christopher Mar 31,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?

Um novo vídeo de jogabilidade do Assassin's Creed Shadows surgiu, oferecendo aos jogadores uma primeira olhada em Kyoto da perspectiva de um ponto de vista de sincronização. A filmagem, compartilhada pelo relógio de meios de comunicação japonês impressionante, mostra o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma visão expansiva da cidade. No entanto, Kyoto parece ser menor do que o esperado, provocando discussões entre os fãs sobre seu design e funcionalidade.

Os usuários do Reddit que comentaram o post elogiaram a estética da localização, mas levantaram preocupações sobre aspectos centrais da série Assassin's Creed - ou seja, escalada e mecânica de parkour. Com base nas filmagens, parece que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, levando a reações mistas da comunidade.

Alguns comentários refletem esses sentimentos:

Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.

Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.

Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.

Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.

O Assassin's Creed Shadows deve ser lançado em 20 de março de 2025, para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que o jogo se aproxima, os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre como a mecânica de assinatura da série se integrará a esse cenário histórico único. Embora Kyoto possa priorizar a autenticidade em relação à travessia cheia de ação, apenas o tempo dirá se os desenvolvedores encontraram um equilíbrio entre beleza e jogabilidade.

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