Pojawił się nowy film z rozgrywką z Assassin's Creed Shadows, oferując graczom pierwsze spojrzenie na Kioto z perspektywy punktu widzenia synchronizacji. Materiał filmowy, udostępniony japońskim medialnym Watch Watch, prezentuje bohatera Naoe skalującego dach, aby ujawnić rozległy widok miasta. Jednak Kioto wydaje się być mniejsze niż oczekiwano, wywołując dyskusje między fanami na temat jego projektu i funkcjonalności.
Użytkownicy Reddit, którzy skomentowali post, chwalili estetykę lokalizacji, ale podeszli obawy dotyczące aspektów centralnych dla serii Assassin's Creed - mianowicie mechaniki wspinaczkowej i parkour. Na podstawie materiału wydaje się, że miasto nie może oferować szeroko zakrojonych możliwości swobodnego prowadzenia, co prowadzi do mieszanych reakcji społeczności.
Niektóre komentarze odzwierciedlają te uczucia:
Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża od Unity? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że to na pewno będzie przyjemne, ale liczyłem na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour.
Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnoprawnego. Mamy nadzieję, że zrekompensuje to hak.
Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour.
Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, że miasto. Jestem pewien, że jest to historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się gry fani z niecierpliwością czekają na więcej szczegółów na temat tego, w jaki sposób sygnatura mechaniki serii zintegruje się z tym wyjątkowym historycznym otoczeniem. Podczas gdy Kioto może priorytetowo traktować autentyczność przed wypełnionym działaniem przejściu, tylko czas pokaże, czy programiści znaleźli równowagę między pięknem a rozgrywką.