Dyrektor generalny Gearbox daje wskazówki dotyczące prac nad Borderlands 4 po filmowej klapie
Po rozczarowujących wynikach kasowych filmu Borderlands, dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, ponownie nawiązał do prac nad Borderlands 4. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat postępów w grze i ostatnie komentarze dyrektora generalnego.
Gearbox potwierdza kontynuację prac nad Borderlands 4
Postępy nad kolejną grą Borderlands
W niedawnym poście w mediach społecznościowych Pitchford pośrednio potwierdził trwające prace nad nowym tytułem Borderlands, dziękując fanom za nieustanny entuzjazm dla serii gier, który, jego zdaniem, znacznie przewyższył odbiór ostatniej filmowej adaptacji. To jeszcze bardziej podsyca spekulacje na temat nadchodzącej odsłony.
To subtelne potwierdzenie wynika z wcześniejszych komentarzy Pitchforda w wywiadzie dla serwisu GamesRadar, w którym wspomniał o kilku znaczących projektach opracowywanych w Gearbox. Unikając formalnego ogłoszenia, zasugerował, że wkrótce pojawią się wieści na temat kolejnej gry Borderlands.
Na początku tego roku wydawca 2K oficjalnie potwierdził prace nad Borderlands 4, zbiegając się z przejęciem Gearbox Entertainment przez Take-Two Interactive. Seria Borderlands, wypuszczona na rynek w 2009 roku, może pochwalić się ponad 83 milionami sprzedanych egzemplarzy, a Borderlands 3 osiągnął rekord najszybciej sprzedającej się gry 2K – 19 milionów egzemplarzy. Borderlands 2 pozostaje bestsellerem firmy, przekraczając 28 milionów egzemplarzy od premiery w 2012 roku.
Niepowodzenie filmu wywołuje komentarze dyrektora generalnego
Oświadczenia Pitchforda w mediach społecznościowych były następstwem znacznego negatywnego odbioru filmu, zarówno krytycznego, jak i komercyjnego. Pomimo szerokiej premiery w ponad 3000 kin, wpływy ze sprzedaży biletów w weekend otwarcia wyniosły zaledwie 4 miliony dolarów, co stanowi rozczarowujący wynik nawet w przypadku pokazów w IMAX. Prognozy branżowe sugerują, że całkowite otwarcie będzie znacznie poniżej 10 milionów dolarów, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do budżetu produkcyjnego wynoszącego 115 milionów dolarów.
Długo oczekiwany film, produkowany od ponad trzech lat, zebrał zjadliwe recenzje, stając się jedną z największych krytycznych porażek tego lata. Nawet oddani fani wyrazili rozczarowanie, co doprowadziło do niskiego poziomu CinemaScore. Krytycy szeroko obejrzeli film, powołując się na rozdźwięk z materiałem źródłowym oraz brak humoru i uroku, które definiowały gry. Edgar Ortega z Loud and Clear Reviews podkreślił nieudolną próbę przyciągnięcia filmu do młodszej grupy demograficznej, co doprowadziło do kiepskich wrażeń podczas oglądania.
Gdy Gearbox skupia się na kolejnej grze, słabe wyniki filmu Borderlands podkreślają trudności w tłumaczeniu ukochanych gier wideo na duży ekran. Jednakże studio nadal angażuje się w dostarczanie kolejnego udanego tytułu swoim wiernym fanom.