El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 después del fracaso de la película
Tras el decepcionante desempeño en taquilla de la película Borderlands, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a aludir al desarrollo de Borderlands 4. Siga leyendo para obtener detalles sobre el progreso del juego y los comentarios recientes del CEO.
Gearbox confirma el trabajo continuo en Borderlands 4
Progreso en el próximo juego de Borderlands
En una publicación reciente en las redes sociales, Pitchford confirmó indirectamente el trabajo en curso en un nuevo título de Borderlands y agradeció a los fanáticos por su continuo entusiasmo por la franquicia del juego, que, según él, superó con creces la recepción de la reciente adaptación cinematográfica. Esto alimenta aún más las especulaciones sobre la próxima entrega.
Esta sutil confirmación sigue a los comentarios anteriores de Pitchford en una entrevista de GamesRadar donde mencionó varios proyectos importantes en desarrollo en Gearbox. Aunque evitó un anuncio formal, sugirió que las noticias sobre el próximo juego de Borderlands son inminentes.
A principios de este año, el editor 2K confirmó oficialmente el desarrollo de Borderlands 4, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La serie Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 logró el récord de ventas más rápidas de 2K con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo el más vendido de la compañía, superando los 28 millones de copias desde su lanzamiento en 2012.
El fracaso de la película estimula los comentarios del director ejecutivo
Las declaraciones de Pitchford en las redes sociales siguieron a la considerable recepción negativa de la película, tanto crítica como comercialmente. A pesar de su amplio estreno en más de 3.000 salas, la recaudación de taquilla del primer fin de semana de la película fue de apenas 4 millones de dólares, un resultado decepcionante incluso con proyecciones IMAX. Las proyecciones de la industria sugieren una ejecución total de apertura significativamente por debajo de los 10 millones de dólares, un marcado contraste con su presupuesto de producción de 115 millones de dólares.
La tan esperada película, en producción durante más de tres años, ha recibido críticas mordaces, convirtiéndose en uno de los mayores fracasos críticos del verano. Incluso los fanáticos más dedicados expresaron su decepción, lo que llevó a un CinemaScore bajo. Los críticos criticaron ampliamente la película, citando una desconexión con el material original y la falta del humor y el encanto que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews destacó el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en una experiencia visual deficiente.
Mientras Gearbox se centra en su próximo juego, el bajo rendimiento de la película Borderlands subraya las dificultades para trasladar los queridos videojuegos a la pantalla grande. Sin embargo, el estudio sigue comprometido a ofrecer otro título exitoso para su leal base de fans.