Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の残念な興行成績を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発について言及しました。ゲームの進捗状況と CEO の最近のコメントについて詳しくは、以下をお読みください。
Gearbox がボーダーランズ 4 の継続作業を確認
次のボーダーランズ ゲームの進捗
ピッチフォードは最近のソーシャルメディアへの投稿で、『ボーダーランズ』の新作タイトルの開発が進行中であることを間接的に認め、ゲームシリーズに対するファンの継続的な熱意に感謝し、その熱意は最近の映画化作品の評判をはるかに上回っていると述べた。これにより、次回作についての憶測がさらに高まります。
この微妙な確認は、GamesRadar のインタビューでピッチフォードが Gearbox で開発中のいくつかの重要なプロジェクトについて言及した以前のコメントに続くものです。正式な発表は避けながら、次のボーダーランズ ゲームに関するニュースが差し迫っていることを示唆しました。
今年初め、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、パブリッシャー 2K はボーダーランズ 4 の開発を正式に承認しました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本という 2K の最速販売タイトル記録を達成しました。 『ボーダーランズ 2』は、2012 年の発売以来 2,800 万本を超え、依然として同社のトップセールスとなっています。
映画の失敗がCEOのコメントに拍車をかける
ピッチフォードのソーシャルメディアでの発言は、この映画が批評的にも商業的にもかなり否定的に受け取られたことを受けてのものであった。 3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画のオープニング週末の興行収入はわずか400万ドルにとどまり、IMAX上映にもかかわらず残念な結果となった。 業界の予測では、オープニング興行収入の総額は 1,000 万ドルを大幅に下回ることが示唆されており、1 億 1,500 万ドルの製作予算とはまったく対照的です。
3 年以上にわたって製作が進められてきた待望の映画は痛烈なレビューを受け、この夏最大の重大な失敗作の 1 つとなった。熱心なファンでさえ失望を表明し、CinemaScore の低下につながりました。批評家たちは、原作との乖離や、ゲームを特徴づけていたユーモアや魅力の欠如を挙げて、この映画を広く酷評した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、この映画が若い層にアピールしようとする誤った試みの結果、平均以下の視聴体験をもたらしたと強調した。
Gearbox が次のゲームに注力する中、映画『ボーダーランズ』のパフォーマンスの低さは、人気のビデオ ゲームを大画面に移すことの難しさを浮き彫りにしています。 しかし、スタジオは忠実なファン層のために新たな成功タイトルを提供することに引き続き取り組んでいます。