Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้กล่าวถึงการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป
Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปใน Borderlands 4
ความคืบหน้าของเกม Next Borderlands
<> <>ในโพสต์บนโซเชียลมีเดียเมื่อเร็วๆ นี้ Pitchford ยืนยันทางอ้อมถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องในเกม Borderlands ภาคใหม่ โดยขอบคุณแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องสำหรับแฟรนไชส์เกม ซึ่งเขาสังเกตเห็นว่ามีน้ำหนักมากกว่าการตอบรับจากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดมาก สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดการเก็งกำไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง
การยืนยันที่ละเอียดอ่อนนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar ซึ่งเขากล่าวถึงโครงการสำคัญหลายโครงการในการพัฒนาที่ Gearbox ขณะหลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปใกล้จะมาถึงแล้ว
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ยืนยันการพัฒนา Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ซีรีส์ Borderlands ซึ่งเปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 สามารถทำสถิติขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นยอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดจำหน่ายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555ความล้มเหลวของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO
คำแถลงทางโซเชียลมีเดียของ Pitchford เป็นไปตามการตอบรับเชิงลบอย่างมากของภาพยนตร์เรื่องนี้ ทั้งในเชิงวิจารณ์และในเชิงพาณิชย์ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์กว่า 3,000 โรง แต่รายได้เปิดตัวในบ็อกซ์ออฟฟิศสุดสัปดาห์ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังแม้ว่าจะฉายในระบบ IMAX ก็ตาม การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมแนะนำว่ายอดเปิดตัวทั้งหมดต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิตที่ 115 ล้านดอลลาร์ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์อย่างน่ารังเกียจ และกลายเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ประสบความล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดในช่วงฤดูร้อน แม้แต่แฟนๆ ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้ CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์แพนภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างกว้างขวาง โดยอ้างถึงความไม่เชื่อมโยงกับแหล่งข้อมูลและการขาดอารมณ์ขันและเสน่ห์ที่เป็นตัวกำหนดเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews เน้นย้ำถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดกลุ่มผู้ชมอายุน้อย ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์การรับชมที่ต่ำกว่ามาตรฐาน
ในขณะที่ Gearbox มุ่งเน้นไปที่เกมถัดไป ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของภาพยนตร์ Borderlands ตอกย้ำถึงความยากลำบากในการแปลวิดีโอเกมยอดนิยมไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบผลงานที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่น