CEO da Gearbox sugere desenvolvimento de Borderlands 4 após o fracasso do filme
Após o decepcionante desempenho de bilheteria do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, aludiu novamente ao desenvolvimento de Borderlands 4. Continue lendo para obter detalhes sobre o progresso do jogo e os comentários recentes do CEO.
Gearbox confirma trabalho contínuo em Borderlands 4
Progresso no próximo jogo Borderlands
Em uma postagem recente nas redes sociais, Pitchford confirmou indiretamente o trabalho em andamento em um novo título de Borderlands, agradecendo aos fãs por seu entusiasmo contínuo pela franquia de jogos, que ele notou que superou em muito a recepção da recente adaptação cinematográfica. Isso alimenta ainda mais as especulações sobre a próxima edição.
Esta confirmação sutil segue os comentários anteriores de Pitchford em uma entrevista ao GamesRadar, onde ele mencionou vários projetos significativos em desenvolvimento na Gearbox. Evitando um anúncio formal, ele sugeriu que notícias sobre o próximo jogo Borderlands são iminentes.
No início deste ano, a editora 2K confirmou oficialmente o desenvolvimento de Borderlands 4, coincidindo com a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A série Borderlands, lançada em 2009, conta com mais de 83 milhões de unidades vendidas, com Borderlands 3 alcançando o recorde de título de venda mais rápida da 2K, com 19 milhões de cópias. Borderlands 2 continua sendo o mais vendido da empresa, ultrapassando 28 milhões de cópias desde seu lançamento em 2012.
O fracasso do filme estimula comentários do CEO
As declarações de Pitchford nas redes sociais seguiram a considerável recepção negativa do filme, tanto crítica quanto comercialmente. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 cinemas, a bilheteria do filme no fim de semana de estreia foi de apenas US$ 4 milhões, um resultado decepcionante mesmo com exibições em IMAX. As projeções da indústria sugerem uma abertura total significativamente abaixo de US$ 10 milhões, um forte contraste com seu orçamento de produção de US$ 115 milhões.
O tão aguardado filme, em produção há mais de três anos, recebeu críticas contundentes, tornando-se um dos maiores fracassos críticos do verão. Até mesmo fãs dedicados expressaram decepção, levando a um CinemaScore baixo. Os críticos criticaram amplamente o filme, citando uma desconexão com seu material original e a falta de humor e charme que definiram os jogos. Edgar Ortega, da Loud and Clear Reviews, destacou a tentativa equivocada do filme de atrair um público mais jovem, resultando em uma experiência de visualização abaixo da média.
Enquanto a Gearbox se concentra em seu próximo jogo, o baixo desempenho do filme Borderlands ressalta as dificuldades em traduzir os amados videogames para a tela grande. No entanto, o estúdio continua empenhado em entregar outro título de sucesso para sua base de fãs leais.