Gearbox CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시합니다
Borderlands 영화의 실망스러운 흥행에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford가 다시 Borderlands 4의 개발을 언급했습니다. 게임 진행 상황과 CEO의 최근 코멘트에 대한 자세한 내용을 읽어보세요.
Gearbox, Borderlands 4의 지속적인 작업 확인
다음 보더랜드 게임 진행 상황
최근 소셜 미디어 게시물에서 Pitchford는 새로운 Borderlands 타이틀에 대한 진행 중인 작업을 간접적으로 확인하면서 게임 프랜차이즈에 대한 팬들의 지속적인 열정에 감사를 표했습니다. 그는 이러한 열정이 최근 영화 각색에 대한 반응보다 훨씬 더 크다고 언급했습니다. 이는 다가오는 작품에 대한 추측을 더욱 부채질하고 있습니다.
이 미묘한 확인은 Pitchford가 GamesRadar 인터뷰에서 Gearbox의 개발 중인 몇 가지 중요한 프로젝트를 언급한 이전 발언에 이어 나온 것입니다. 공식적인 발표를 피하면서 그는 다음 보더랜드 게임에 대한 소식이 임박했다고 제안했습니다.
올해 초, 퍼블리셔 2K는 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 동시에 Borderlands 4 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년에 출시된 보더랜드(Borderlands) 시리즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, 보더랜드 3(Borderlands 3)은 1,900만 개라는 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 기록을 달성했습니다. 보더랜드 2는 2012년 출시 이후 2,800만 장을 돌파하며 여전히 회사 최고의 판매량을 기록하고 있습니다.
영화 흥행에 CEO 발언 박차
Pitchford의 소셜 미디어 성명은 영화가 비판적으로나 상업적으로 상당히 부정적인 반응을 보인 이후에 나왔습니다. 3,000개가 넘는 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 이 영화의 개봉 주말 박스오피스 수입은 고작 400만 달러에 불과해 IMAX 상영에서도 실망스러운 결과를 얻었습니다. 업계 예측에 따르면 총 개봉 예산은 1,000만 달러 미만으로, 이는 1억 1,500만 달러의 제작 예산과 극명한 대조를 이룹니다.
오랫동안 기다려온 이 영화는 3년 넘게 제작되어 혹평을 받았으며 여름 최대의 비판적 실패작 중 하나가 되었습니다. 열성팬들조차 실망감을 표출해 시네마스코어가 낮아지는 결과를 낳았다. 비평가들은 원본 자료와의 단절과 게임을 정의하는 유머와 매력이 부족하다는 이유로 영화를 널리 비난했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega는 젊은층의 관심을 끌기 위한 영화의 잘못된 시도를 강조하여 수준 이하의 시청 환경을 초래했습니다.
Gearbox가 다음 게임에 집중하는 동안 Borderlands 영화의 저조한 성과는 사랑받는 비디오 게임을 대형 화면으로 번역하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 하지만 스튜디오는 충성도 높은 팬층을 위해 또 다른 성공적인 타이틀을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.