Генеральный директор Gearbox намекает на разработку Borderlands 4 после провала фильма
После неутешительных кассовых сборов фильма Borderlands генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд снова упомянул о разработке Borderlands 4. Подробности о ходе разработки игры и недавние комментарии генерального директора читайте дальше.
Gearbox подтверждает продолжение работы над Borderlands 4
Прогресс в следующей игре Borderlands
В недавнем сообщении в социальной сети Питчфорд косвенно подтвердил продолжающуюся работу над новой игрой Borderlands, поблагодарив фанатов за их постоянный энтузиазм по поводу игровой франшизы, который, как он отметил, намного перевешивает прием недавней экранизации. Это еще больше подогревает слухи о предстоящей части.
Это тонкое подтверждение следует за предыдущими комментариями Питчфорда в интервью GamesRadar, где он упомянул несколько важных проектов, находящихся в разработке в Gearbox. Избегая официального объявления, он предположил, что новости о следующей игре Borderlands уже скоро.
Ранее в этом году издатель 2K официально подтвердил разработку Borderlands 4, что совпало с приобретением Take-Two Interactive компании Gearbox Entertainment. Серия Borderlands, выпущенная в 2009 году, может похвастаться более чем 83 миллионами проданных копий, при этом Borderlands 3 достигла рекорда самой быстро продаваемой игры 2K - 19 миллионов копий. Borderlands 2 остается лидером продаж компании: с момента ее выпуска в 2012 году было продано более 28 миллионов копий.
Провал фильма вызвал комментарии генерального директора
Заявления Питчфорда в социальных сетях последовали за значительной негативной реакцией фильма как критиками, так и коммерческими организациями. Несмотря на широкий прокат в более чем 3000 кинотеатрах, кассовые сборы фильма в первые выходные составили всего 4 миллиона долларов, что является разочаровывающим результатом даже с учетом показов в формате IMAX. По отраслевым прогнозам, общий начальный тираж значительно ниже 10 миллионов долларов, что резко контрастирует с производственным бюджетом в 115 миллионов долларов.
Долгожданный фильм, который снимался более трех лет, получил резкие отзывы и стал одним из крупнейших критических провалов лета. Даже преданные фанаты выразили разочарование, что привело к низкому рейтингу CinemaScore. Критики широко раскритиковали фильм, сославшись на несоответствие исходному материалу и отсутствие юмора и очарования, которые отличали игры. Эдгар Ортега из Loud and Clear Reviews подчеркнул ошибочную попытку фильма привлечь внимание более молодой аудитории, что привело к некачественным впечатлениям от просмотра.
Пока Gearbox фокусируется на своей следующей игре, низкая производительность фильма Borderlands подчеркивает трудности с переводом любимых видеоигр на большой экран. Тем не менее, студия по-прежнему стремится выпустить еще одну успешную игру для своих преданных фанатов.