Rocksteady wordt geconfronteerd met verdere ontslagen na ondermaatse prestaties van Suicide Squad
Rocksteady Studios, bekend van de veelgeprezen Batman: Arkham-serie, heeft opnieuw een golf van ontslagen meegemaakt, na de teleurstellende prestaties van de nieuwste titel, Suicide Squad: Kill the Justice League. De gemengde ontvangst van de game en de tegenvallende verkopen hebben naar verluidt geleid tot een aanzienlijke personeelsinkrimping.
De problemen van de studio begonnen eerder in 2024, met de niet zo geweldige lancering van de game en de daaropvolgende verdeeldheid zaaiende content na de lancering. Dit resulteerde er uiteindelijk in dat Rocksteady verdere inhoudsupdates stopte na een laatste release in januari. De financiële gevolgen waren aanzienlijk voor zowel Rocksteady als het moederbedrijf, WB Games, waarbij Warner Bros. erkende dat de game niet aan de verkoopprognoses voldeed.
De eerste ontslagen in september waren gericht tegen de QA-afdeling, waardoor ongeveer de helft van het personeelsbestand werd geschrapt. Uit recente rapporten van Eurogamer blijkt echter dat eind 2024 een nieuwe ronde van banenverlies zal plaatsvinden die gevolgen heeft voor de programmerings- en kunstteams. Verschillende anonieme werknemers hebben hun ontslag bevestigd, wat de aanhoudende gevolgen van de ondermaatse prestaties van Suicide Squad benadrukt. Warner Bros. zwijgt over deze recente ontwikkelingen, in navolging van zijn eerdere reactie op de bezuinigingen in september.
Rimpeleffect in WB-games
De gevolgen van de slechte ontvangst van Suicide Squad: Kill the Justice League reiken verder dan Rocksteady. WB Games Montreal, de studio achter Batman: Arkham Origins en Gotham Knights, kreeg in december ook te maken met ontslagen, waarbij naar verluidt velen van het QA-team Suicide Squad ondersteunden' s DLC na de lancering.
De laatste DLC, uitgebracht op 10 december, introduceerde Deathstroke als het vierde speelbare personage. Hoewel er later deze maand een laatste update gepland staat, blijft de toekomst van Rocksteady onzeker na deze aanzienlijke tegenslag. Het mislukken van de game werpt een schaduw op de indrukwekkende staat van dienst van de studio en herinnert ons op sterke wijze aan de risico's die inherent zijn aan de ontwikkeling van live-servicegames.