Rocksteady Menghadapi Pemberhentian Lagi Berikutan Prestasi Kurang Skuad Bunuh Diri
Rocksteady Studios, yang terkenal dengan siri Batman: Arkham yang terkenal, telah mengalami satu lagi gelombang pemberhentian, berikutan prestasi mengecewakan bagi tajuk terbaharunya, Suicide Squad: Kill the Justice League. Sambutan yang bercampur-campur dan jualan yang kurang memberangsangkan dilaporkan telah menyebabkan pengurangan kakitangan yang ketara.
Perjuangan studio bermula lebih awal pada tahun 2024, dengan pelancaran permainan yang kurang cemerlang dan kandungan selepas pelancaran yang memecahbelahkan. Ini akhirnya menyebabkan Rocksteady menghentikan kemas kini kandungan selanjutnya selepas keluaran akhir Januari. Impak kewangan adalah besar untuk Rocksteady dan syarikat induknya, WB Games, dengan Warner Bros. mengakui kegagalan permainan untuk memenuhi unjuran jualan.
Pemberhentian awal pada bulan September menyasarkan jabatan QA, memotong kira-kira separuh tenaga kerjanya. Walau bagaimanapun, laporan terbaru daripada Eurogamer mendedahkan pusingan lanjut kehilangan pekerjaan yang memberi kesan kepada pasukan pengaturcaraan dan seni pada penghujung tahun 2024. Beberapa pekerja tanpa nama mengesahkan pemecatan mereka, menyerlahkan kesan berterusan daripada prestasi kurang Suicide Squad. Warner Bros. tetap berdiam diri mengenai perkembangan terbaru ini, mengulangi maklum balasnya sebelum ini terhadap pemotongan September.
Kesan Riak Merentasi Permainan WB
Kesan daripada Suicide Squad: Kill the Justice LeagueSambutan yang buruk melangkaui Rocksteady. WB Games Montreal, studio di belakang Batman: Arkham Origins dan Gotham Knights, juga mengalami pemberhentian pada bulan Disember, dengan ramai dilaporkan daripada pasukan QA menyokong Suicide Squad' DLC selepas pelancaran.
DLC terakhir, dikeluarkan pada 10 Disember, memperkenalkan Deathstroke sebagai watak keempat yang boleh dimainkan. Walaupun kemas kini terakhir dijadualkan untuk dikeluarkan pada akhir bulan ini, masa depan Rocksteady kekal tidak menentu berikutan kemunduran yang ketara ini. Kegagalan permainan memberi bayangan pada rekod prestasi studio yang mengagumkan, berfungsi sebagai peringatan yang jelas tentang risiko yang wujud dalam pembangunan permainan perkhidmatan langsung.