Rocksteady enfrenta mais demissões após baixo desempenho do Esquadrão Suicida
A Rocksteady Studios, conhecida pela aclamada série Batman: Arkham, passou por outra onda de demissões, após o desempenho decepcionante de seu último título, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. A recepção mista do jogo e as vendas abaixo do esperado levaram a reduções significativas de pessoal.
As lutas do estúdio começaram no início de 2024, com o lançamento nada estelar do jogo e o subsequente conteúdo pós-lançamento divisivo. Isso resultou na suspensão da Rocksteady de novas atualizações de conteúdo após o lançamento final em janeiro. O impacto financeiro foi substancial tanto para a Rocksteady quanto para sua controladora, WB Games, com a Warner Bros. reconhecendo o fracasso do jogo em atender às projeções de vendas.
As demissões iniciais em setembro tiveram como alvo o departamento de controle de qualidade, cortando cerca de metade de sua força de trabalho. No entanto, relatórios recentes da Eurogamer revelam mais uma rodada de perdas de empregos que afetaram as equipes de programação e arte no final de 2024. Vários funcionários anônimos confirmaram suas demissões, destacando as repercussões contínuas do baixo desempenho do Esquadrão Suicida. permanece em silêncio sobre esses desenvolvimentos recentes, ecoando sua resposta anterior aos cortes de setembro.
Efeito cascata nos jogos WB
As consequências de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da JustiçaA má recepção de se estende além do Rocksteady. WB Games Montreal, o estúdio por trás de Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, também sofreu demissões em dezembro, com muitos membros da equipe de controle de qualidade supostamente apoiando Esquadrão Suicida
' DLC pós-lançamento.O DLC final, lançado em 10 de dezembro, apresentou Deathstroke como o quarto personagem jogável. Embora uma atualização final esteja prevista para lançamento ainda este mês, o futuro do Rocksteady permanece incerto após este revés significativo. O fracasso do jogo lança uma sombra sobre o impressionante histórico do estúdio, servindo como um forte lembrete dos riscos inerentes ao desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo.<🎜>