Rocksteady affronta ulteriori licenziamenti a seguito della sottoperformance di Suicide Squad
Rocksteady Studios, rinomati per l'acclamata serie Batman: Arkham, ha vissuto un'altra ondata di licenziamenti, in seguito alla performance deludente del suo ultimo titolo, Suicide Squad: Kill the Justice League. Secondo quanto riferito, l'accoglienza contrastante del gioco e le vendite deludenti hanno portato a significative riduzioni del personale.
Le difficoltà dello studio sono iniziate all'inizio del 2024, con il lancio tutt'altro che eccezionale del gioco e i successivi contenuti post-lancio controversi. Ciò alla fine ha portato Rocksteady a interrompere ulteriori aggiornamenti dei contenuti dopo il rilascio finale di gennaio. L'impatto finanziario è stato sostanziale sia per Rocksteady che per la sua società madre, WB Games, con Warner Bros. che ha riconosciuto il mancato rispetto delle proiezioni di vendita del gioco.
I primi licenziamenti di settembre hanno preso di mira il dipartimento QA, tagliando circa la metà della sua forza lavoro. Tuttavia, recenti rapporti di Eurogamer rivelano un'ulteriore ondata di perdite di posti di lavoro che avranno un impatto sui team di programmazione e artistici alla fine del 2024. Diversi dipendenti anonimi hanno confermato i loro licenziamenti, evidenziando le continue ripercussioni della sottoperformance di Suicide Squad. La Warner Bros. rimane in silenzio su questi recenti sviluppi, facendo eco alla sua precedente risposta ai tagli di settembre.
Effetto a catena nei giochi WB
Le conseguenze della scarsa accoglienza di Suicide Squad: Kill the Justice League si estendono oltre Rocksteady. Anche WB Games Montreal, lo studio dietro Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, ha subito licenziamenti a dicembre, con molti membri del team QA che supportano Suicide Squad' s DLC post-lancio.
Il DLC finale, pubblicato il 10 dicembre, ha introdotto Deathstroke come quarto personaggio giocabile. Anche se è previsto il rilascio di un aggiornamento finale alla fine di questo mese, il futuro di Rocksteady rimane incerto a seguito di questa significativa battuta d'arresto. Il fallimento del gioco getta un'ombra sull'impressionante track record dello studio, servendo come un duro promemoria dei rischi inerenti allo sviluppo di giochi live-service.