Rocksteady phải đối mặt với việc bị sa thải thêm sau thành tích kém cỏi của Suicide Squad
Rocksteady Studios, nổi tiếng với loạt phim Batman: Arkham nổi tiếng, đã trải qua một làn sóng sa thải khác, sau màn trình diễn đáng thất vọng của tựa game mới nhất, Suicide Squad: Kill the Justice League. Được biết, sự đón nhận hỗn hợp và doanh số bán hàng thấp của trò chơi đã dẫn đến việc cắt giảm nhân sự đáng kể.
Những cuộc đấu tranh của studio đã bắt đầu sớm hơn vào năm 2024, với việc trò chơi ra mắt không mấy thành công và nội dung gây chia rẽ sau khi ra mắt. Điều này cuối cùng dẫn đến việc Rocksteady tạm dừng các bản cập nhật nội dung tiếp theo sau lần phát hành cuối cùng vào tháng 1. Tác động tài chính là đáng kể đối với cả Rocksteady và công ty mẹ của nó, WB Games, trong đó Warner Bros. thừa nhận việc trò chơi không đáp ứng được doanh số dự kiến.
Lần sa thải ban đầu vào tháng 9 nhắm vào bộ phận QA, cắt giảm gần một nửa lực lượng lao động của bộ phận này. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây từ Eurogamer tiết lộ một đợt mất việc tiếp theo ảnh hưởng đến các nhóm lập trình và nghệ thuật vào cuối năm 2024. Một số nhân viên ẩn danh đã xác nhận việc họ bị sa thải, nêu bật những hậu quả đang diễn ra do hoạt động kém hiệu quả của Suicide Squad. Warner Bros. vẫn giữ im lặng về những diễn biến gần đây này, lặp lại phản ứng trước đó của họ đối với việc cắt giảm vào tháng 9.
Hiệu ứng gợn sóng trên các trò chơi của WB
Hậu quả từ sự đón nhận kém cỏi của Suicide Squad: Kill the Justice League còn vượt ra ngoài Rocksteady. WB Games Montreal, studio đứng sau Batman: Arkham Origins và Gotham Knights, cũng đã trải qua đợt sa thải vào tháng 12, trong đó có nhiều người được cho là thuộc nhóm QA đang ủng hộ Suicide Squad' DLC sau khi ra mắt.
DLC cuối cùng, phát hành ngày 10 tháng 12, giới thiệu DeathStroke là nhân vật điều khiển được thứ tư. Mặc dù bản cập nhật cuối cùng dự kiến phát hành vào cuối tháng này, nhưng tương lai của Rocksteady vẫn chưa chắc chắn sau bước thụt lùi đáng kể này. Thất bại của trò chơi đã phủ bóng đen lên thành tích ấn tượng của studio, đồng thời đóng vai trò như một lời nhắc nhở rõ ràng về những rủi ro vốn có trong quá trình phát triển trò chơi dịch vụ trực tiếp.