Penjahat Star Wars: Pengembaraan Galatik Diilhamkan oleh Samurai dan Dunia Terbuka
Pengarah kreatif Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, baru-baru ini mendedahkan pengaruh yang mengejutkan di sebalik perkembangan permainan, mendapat inspirasi daripada kedua-dua permainan aksi samurai dan RPG dunia terbuka yang luas. Campuran pengaruh ini bertujuan untuk mencipta pengalaman Star Wars yang unik dan mengasyikkan.
Hantu Pengaruh Tsushima:
Gerighty memetik Ghost of Tsushima sebagai inspirasi utama, memuji pembinaan dunia yang padu dan permainan yang mengasyikkan. Dia berusaha untuk meniru integrasi lancar cerita, dunia dan mekanik permainan dalam alam semesta Star Wars, yang membolehkan pemain merangkumi sepenuhnya peranan penjenayah. Tumpuan adalah untuk mencipta naratif yang menawan di mana pemain berasa benar-benar dalam dunia Star Wars, bukan hanya bermain permainan set di dalamnya. Persamaan antara pengalaman samurai dan kehidupan bajingan adalah kunci kepada penglihatan ini.
Belajar daripada Assassin's Creed Odyssey:
Elemen RPG Assassin's Creed Odyssey yang luas dan boleh diterokai turut memberi kesan ketara kepada reka bentuk Outlaws. Gerighty berunding terus dengan pasukan Odyssey, memperoleh pandangan yang tidak ternilai dalam mengurus saiz dunia dan jarak lintasan. Walau bagaimanapun, sambil mengagumi skala Odyssey, dia memilih pengalaman yang lebih tertumpu dan didorong oleh naratif dalam Outlaws, menyasarkan masa bermain yang menarik dan terurus dan bukannya epik yang luas.
Memeluk Fantasi Penjahat:
Konsep teras yang memacu pembangunan Outlaws ialah arketip Star Wars scoundrel klasik, mengingatkan Han Solo. Kebebasan dan peluang yang tersedia untuk penyangak di galaksi adalah penting kepada reka bentuk permainan. Tumpuan ini membolehkan pelbagai aktiviti, daripada permainan cantina Sabacc kepada memandu kapal luar angkasa dan meneroka planet yang pelbagai, semuanya disepadukan dengan lancar untuk meningkatkan perasaan menjalani kehidupan penjahat.