Star Wars Outlaws: การผจญภัยในกาแลกติกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและโลกเปิด
<>Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws ได้เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม โดยได้รับแรงบันดาลใจจากทั้งเกมแอ็คชั่นซามูไรและเกม RPG แนวโอเพ่นเวิลด์ที่กว้างขวาง การผสมผสานอิทธิพลนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ Star Wars ที่มีเอกลักษณ์และดื่มด่ำ
อิทธิพลของผีสึชิมะ:
<> Gerighty อ้างถึง Ghost of Tsushima ว่าเป็นแรงบันดาลใจหลัก โดยยกย่องว่ามันสร้างโลกที่เหนียวแน่นและรูปแบบการเล่นที่ดื่มด่ำ เขาพยายามที่จะจำลองการบูรณาการเรื่องราว โลก และกลไกการเล่นเกมภายในจักรวาล Star Wars ได้อย่างราบรื่น ทำให้ผู้เล่นสามารถสวมบทบาทเป็นอาชญากรได้อย่างเต็มที่ จุดมุ่งเน้นอยู่ที่การสร้างเรื่องราวที่น่าหลงใหลซึ่งผู้เล่นจะรู้สึก ใน
โลกของ Star Wars อย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่การเล่นเกมฉาก ในเกมเท่านั้น ความคล้ายคลึงกันระหว่างประสบการณ์ซามูไรกับชีวิตของวายร้ายเป็นกุญแจสำคัญในวิสัยทัศน์นี้
การเรียนรู้จาก Assassin's Creed Odyssey: <> โลกที่กว้างใหญ่และน่าสำรวจของ Assassin's Creed Odyssey และองค์ประกอบ RPG ยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อการออกแบบของ Outlaws Gerighty ปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Odyssey เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าในการจัดการขนาดโลกและระยะทางในการเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ชื่นชมขนาดของ Odyssey เขาได้เลือกประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นใน Outlaws โดยมุ่งเป้าไปที่เวลาเล่นที่น่าดึงดูดและจัดการได้ มากกว่าที่จะเป็นมหากาพย์ที่ยืดเยื้อ
โอบกอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย:
<>แนวคิดหลักที่ขับเคลื่อนการพัฒนาของ Outlaws คือต้นแบบวายร้ายคลาสสิกของ Star Wars ซึ่งชวนให้นึกถึง Han Solo อิสรภาพและโอกาสที่มีให้กับคนโกงในกาแล็กซีคือหัวใจสำคัญของการออกแบบเกม การมุ่งเน้นนี้ทำให้เกิดกิจกรรมที่หลากหลาย ตั้งแต่เกม Cantina ของ Sabacc ไปจนถึงการขับยานอวกาศและการสำรวจดาวเคราะห์ที่หลากหลาย ทั้งหมดนี้ผสมผสานกันอย่างลงตัวเพื่อเพิ่มความรู้สึกในการใช้ชีวิตนอกกฎหมาย