스타워즈 무법자: 사무라이와 오픈 월드에서 영감을 받은 은하계 모험
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 Julian Gerighty는 최근 사무라이 액션 게임과 광범위한 오픈 월드 RPG에서 영감을 얻어 게임 개발 뒤에 숨은 놀라운 영향을 공개했습니다. 이러한 영향의 조합은 독특하고 몰입도 높은 스타워즈 경험을 만드는 것을 목표로 합니다.
쓰시마 영향의 유령:
Gerighty는 Ghost of Tsushima를 주된 영감으로 꼽으며 응집력 있는 세계관 구축과 몰입도 높은 게임플레이를 칭찬했습니다. 그는 스타워즈 세계 내에서 스토리, 세계, 게임플레이 메커니즘의 완벽한 통합을 재현하여 플레이어가 무법자의 역할을 완전히 구현할 수 있도록 노력했습니다. 단순히 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 플레이어가 스타워즈 세계에 속 진정으로 느낄 수 있는 매력적인 내러티브를 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 사무라이의 경험과 악당의 삶 사이의 유사점이 이 비전의 핵심입니다.
Assassin's Creed Odyssey에서 배우는 내용:
Assassin's Creed Odyssey의 광대하고 탐험 가능한 세계와 RPG 요소도 Outlaws의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다. Gerighty는 Odyssey 팀과 직접 협의하여 세계 크기와 이동 거리 관리에 대한 귀중한 통찰력을 얻었습니다. 그러나 그는 Odyssey의 규모에 감탄하면서도 무질서한 서사시보다는 설득력 있고 관리하기 쉬운 플레이 시간을 목표로 Outlaws에서 더 집중적이고 내러티브 중심의 경험을 선택했습니다.
무법자 판타지 수용:
아웃로즈의 발전을 이끄는 핵심 컨셉은 한 솔로를 연상시키는 고전적인 스타워즈 악당 원형입니다. 은하계의 도적이 이용할 수 있는 자유와 기회는 게임 디자인의 핵심입니다. 이러한 초점을 통해 Sabacc의 칸티나 게임부터 우주선 조종 및 다양한 행성 탐험에 이르기까지 다양한 활동이 원활하게 통합되어 무법자의 삶을 살아가는 느낌을 향상시킬 수 있습니다.