Звездные войны: Преступники: галактическое приключение, вдохновленное самураями и открытыми мирами
Креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герити недавно рассказал об удивительных факторах, повлиявших на разработку игры, черпая вдохновение как из самурайских экшенов, так и из обширных ролевых игр с открытым миром. Это сочетание влияний направлено на создание уникального и захватывающего опыта «Звездных войн».
Влияние Призрака Цусимы:
Герити назвал Ghost of Tsushima главным источником вдохновения, высоко оценив связное построение мира и захватывающий игровой процесс. Он стремился воспроизвести эту плавную интеграцию сюжета, мира и игровой механики во вселенной «Звездных войн», позволяя игрокам полностью воплотить в жизнь роль преступника. Основное внимание уделяется созданию захватывающего повествования, в котором игроки по-настоящему чувствуют себя в мире «Звездных войн», а не просто играют в игру, действующую в нем. Параллели между опытом самурая и жизнью негодяя являются ключом к этому видению.
Учимся на Assassin's Creed Odyssey:
Огромный, исследуемый мир Assassin's Creed Odyssey и элементы ролевой игры также существенно повлияли на дизайн Outlaws. Герити консультировался напрямую с командой Odyssey, получив бесценную информацию об управлении размером мира и расстояниями прохождения. Однако, восхищаясь масштабом Odyssey, он выбрал более сфокусированный, основанный на повествовании опыт в Outlaws, стремясь к захватывающему и управляемому игровому процессу, а не к обширной эпопее.
Принимая фантазию о преступниках:
Основной концепцией, лежащей в основе развития Outlaws, является классический архетип негодяя из «Звездных войн», напоминающий Хана Соло. Свобода и возможности, доступные мошеннику в галактике, занимают центральное место в дизайне игры. Этот фокус позволяет заниматься разнообразными видами деятельности: от игр в кантине Сабакка до пилотирования космических кораблей и исследования разнообразных планет, и все это легко интегрируется, чтобы усилить ощущение жизни вне закона.