স্টার ওয়ার আউটলজ: সামুরাই এবং ওপেন ওয়ার্ল্ডস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার
Star Wars Outlaws-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, Julian Gerighty, সম্প্রতি গেমটির বিকাশের পিছনে বিস্ময়কর প্রভাবগুলি প্রকাশ করেছেন, সামুরাই অ্যাকশন গেম এবং বিস্তৃত ওপেন-ওয়ার্ল্ড RPGs উভয় থেকেই অনুপ্রেরণা নিয়েছিলেন। প্রভাবের এই মিশ্রণের লক্ষ্য একটি অনন্য এবং নিমগ্ন স্টার ওয়ার অভিজ্ঞতা তৈরি করা।
সুশিমার প্রভাবের ভূত:
Gerighty Ghost of Tsushima একটি প্রধান অনুপ্রেরণা হিসেবে উল্লেখ করেছেন, এর সমন্বিত বিশ্ব-নির্মাণ এবং নিমগ্ন গেমপ্লের প্রশংসা করেছেন। তিনি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বের মধ্যে গল্প, বিশ্ব এবং গেমপ্লে মেকানিক্সের এই নিরবচ্ছিন্ন একীকরণের প্রতিলিপি করার চেষ্টা করেছিলেন, যাতে খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে একজন বহিরাগতের ভূমিকায় মূর্ত করতে দেয়। ফোকাস একটি মনোমুগ্ধকর আখ্যান তৈরি করা যেখানে খেলোয়াড়রা স্টার ওয়ার্সের জগতে সেট খেলা না করে, সত্যিকারের এ অনুভব করে। সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং বখাটেদের জীবনের মধ্যে সমান্তরাল এই দৃষ্টিভঙ্গির চাবিকাঠি।
অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসি থেকে শেখা:
অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির বিশাল, অন্বেষণযোগ্য বিশ্ব এবং আরপিজি উপাদানগুলিও আউটল'র ডিজাইনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। Gerighty Odyssey দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করেছেন, বিশ্বের আকার এবং ট্রাভার্সাল দূরত্ব পরিচালনা করার জন্য অমূল্য অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছেন। যাইহোক, ওডিসির স্কেলের প্রশংসা করার সময়, তিনি আউটল-এ আরও বেশি মনোযোগী, আখ্যান-চালিত অভিজ্ঞতা বেছে নিয়েছিলেন, একটি বিস্তৃত মহাকাব্যের পরিবর্তে একটি বাধ্যতামূলক, পরিচালনাযোগ্য খেলার সময় লক্ষ্য করে।
আউটল ফ্যান্টাসিকে আলিঙ্গন করা:
আউটল'দের বিকাশের মূল ধারণাটি হল ক্লাসিক স্টার ওয়ার্স স্কাউন্ড্রেল আর্কিটাইপ, যা হ্যান সোলোর কথা মনে করিয়ে দেয়। গ্যালাক্সিতে একজন দুর্বৃত্তের জন্য উপলব্ধ স্বাধীনতা এবং সুযোগগুলি গেমটির ডিজাইনের কেন্দ্রবিন্দু। এই ফোকাসটি সাবাকের ক্যান্টিনা গেম থেকে শুরু করে স্টারশিপ চালানো এবং বিভিন্ন গ্রহের অন্বেষণ পর্যন্ত বিভিন্ন ধরনের কার্যকলাপের জন্য অনুমতি দেয়, সবগুলোই সীমাহীনভাবে একত্রিত করা হয়েছে যাতে অবৈধ জীবন যাপনের অনুভূতি বাড়ানো যায়।