星球大战亡命之徒:受武士和开放世界启发的银河冒险
《星球大战亡命之徒》的创意总监 Julian Gerighty 最近透露了游戏开发背后令人惊讶的影响,他从武士动作游戏和广阔的开放世界角色扮演游戏中汲取了灵感。 这种影响的融合旨在创造独特且身临其境的星球大战体验。
对马之魂影响:
Gerighty 将《对马岛之魂》作为主要灵感来源,称赞其具有凝聚力的世界构建和身临其境的游戏玩法。 他试图在《星球大战》宇宙中复制这种故事、世界和游戏机制的无缝集成,让玩家充分体现亡命之徒的角色。重点是创造一个引人入胜的叙事,让玩家真正感受到身处星球大战世界,而不仅仅是玩设定其中的游戏。 武士的经历和恶棍的生活之间的相似之处是这一愿景的关键。
从《刺客信条:奥德赛》中学习:
《刺客信条:奥德赛》广阔的可探索世界和 RPG 元素也对《亡命之徒》的设计产生了重大影响。 Gerighty 直接咨询了奥德赛团队,获得了管理世界规模和穿越距离的宝贵见解。 然而,在欣赏《奥德赛》的规模的同时,他选择了《神枪手》中更加专注、叙事驱动的体验,旨在提供引人入胜、易于管理的游戏时间,而不是庞大的史诗。
拥抱亡命徒幻想:
《神枪手》开发的核心概念是经典的星球大战恶棍原型,让人想起汉·索罗。 银河系中盗贼的自由和机会是游戏设计的核心。 这种专注允许进行各种各样的活动,从萨巴克的小酒馆游戏到驾驶星际飞船和探索不同的星球,所有这些都无缝集成以增强亡命之徒生活的感觉。