スター・ウォーズ 無法者: サムライとオープンワールドにインスピレーションを受けた銀河の冒険
Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターである Julian Gerighty は最近、サムライ アクション ゲームと広大なオープンワールド RPG の両方からインスピレーションを得て、ゲーム開発の背後にある驚くべき影響を明らかにしました。 この影響のブレンドは、ユニークで没入型のスター・ウォーズ体験を生み出すことを目的としています。
Ghost of Tsushima の影響:
Gerighty は主なインスピレーションとして Ghost of Tsushima を挙げ、その一貫した世界構築と没入型のゲームプレイを賞賛しました。 彼は、スター・ウォーズの世界におけるストーリー、世界、ゲームプレイの仕組みのシームレスな統合を再現し、プレイヤーが無法者の役割を完全に体現できるようにしようとしました。焦点は、スター・ウォーズの世界に設定されたゲームをプレイするだけでなく、プレイヤーがスター・ウォーズの世界に本当にいると感じるような魅力的な物語を作成することにあります。 武士の経験と悪党の人生の類似点が、このビジョンの鍵となります。
アサシン クリード オデッセイから学ぶ:
アサシン クリード オデッセイの広大で探索可能な世界と RPG 要素も、アウトローズのデザインに大きな影響を与えました。 Gerighty は Odyssey チームと直接相談し、世界のサイズと移動距離の管理について貴重な洞察を得ました。 しかし、オデッセイのスケールを賞賛しながらも、彼はアウトローズでより焦点を当てた物語主導の体験を選択し、広大な大作ではなく、説得力のある管理しやすいプレイ時間を目指しました。
無法者のファンタジーを受け入れる:
アウトローズの開発を推進する中心的なコンセプトは、ハン・ソロを彷彿とさせる古典的なスター・ウォーズの悪党の原型です。 銀河のならず者が利用できる自由と機会は、ゲームのデザインの中心です。 この焦点により、Sabacc の酒場ゲームから宇宙船の操縦や多様な惑星の探索まで、さまざまなアクティビティが可能になり、すべてシームレスに統合され、アウトローの生活を送っている感覚が高まります。