星球大戰亡命之徒:受武士和開放世界啟發的銀河冒險
《星球大戰亡命之徒》的創意總監 Julian Gerighty 最近透露了遊戲開發背後令人驚訝的影響,他從武士動作遊戲和廣闊的開放世界角色扮演遊戲中汲取了靈感。 這種影響的融合旨在創造獨特且身臨其境的星球大戰體驗。
對馬之魂影響:
Gerighty 將《對馬島之魂》作為主要靈感來源,稱讚其具有凝聚力的世界構建和身臨其境的遊戲玩法。 他試圖在《星球大戰》宇宙中複製這種故事、世界和遊戲機製的無縫集成,讓玩家充分體現亡命之徒的角色。重點是創造一個引人入勝的敘事,讓玩家真正感受到身處星球大戰世界,而不僅僅是玩設定其中的遊戲。 武士的經曆和惡棍的生活之間的相似之處是這一願景的關鍵。
從《刺客信條:奧德賽》中學習:
《刺客信條:奧德賽》廣闊的可探索世界和 RPG 元素也對《亡命之徒》的設計產生了重大影響。 Gerighty 直接谘詢了奧德賽團隊,獲得了管理世界規模和穿越距離的寶貴見解。 然而,在欣賞《奧德賽》的規模的同時,他選擇了《神槍手》中更加專注、敘事驅動的體驗,旨在提供引人入勝、易於管理的遊戲時間,而不是龐大的史詩。
擁抱亡命徒幻想:
《神槍手》開發的核心概念是經典的星球大戰惡棍原型,讓人想起漢·索羅。 銀河係中盜賊的自由和機會是遊戲設計的核心。 這種專注允許進行各種各樣的活動,從薩巴克的小酒館遊戲到駕駛星際飛船和探索不同的星球,所有這些都無縫集成以增強亡命之徒生活的感覺。