Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 Bloodborne , dan peminat datang bersama -sama untuk merayakan dengan acara komuniti "Kembali ke Yharnam" yang lain. Dilancarkan pada 24 Mac 2015, untuk PlayStation 4, karya-karya ini dariSoftware bukan sahaja mengukuhkan reputasi studio sebagai pemaju peringkat atas tetapi juga mendapat kejayaan kritikal dan komersial yang meluas. Kejayaan permainan secara semulajadi membawa peminat untuk menjangkakan sekuel atau sekurang-kurangnya versi remastered untuk konsol generasi semasa, namun satu dekad kemudian, tidak ada susulan sedemikian telah menjadi kenyataan, meninggalkan banyak yang dibingungkan oleh kesunyian Sony mengenai perkara itu.
Awal tahun ini, Shuhei Yoshida, bekas eksekutif PlayStation, menawarkan beberapa pandangan mengenai situasi semasa wawancara dengan Kinda Funnd Games. Yoshida, yang menekankan bahawa komennya adalah spekulatif dan tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam, mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, presiden FromSoftware dan pencipta *Bloodborne *, mungkin enggan membiarkan orang lain bekerja pada permainan. Yoshida berteori bahawa kasih sayang Miyazaki yang mendalam untuk *Bloodborne *, ditambah pula dengan jadual sibuknya yang menguruskan pelbagai projek dan memimpin dariSoftware, boleh menjadi sebab di sebalik kekurangan kemas kini atau remaster.Kerjaya pasca Bloodborne Miyazaki sememangnya produktif. Selepas mengarahkan Dark Souls 3 dan Sekiro: Shadows mati dua kali , dia menerajui Elden Ring , kejayaan besar yang telah membawa kepada spin-off multiplayer yang dirancang. Walaupun pencapaiannya, Miyazaki sering menghalang soalan mengenai Bloodborne , memetik kekurangan pemilikan dari IP. Walau bagaimanapun, beliau telah mengakui bahawa permainan itu boleh mendapat manfaat daripada pelepasan pada perkakasan yang lebih moden.
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, peminat dan pemodenan telah mengambil perkara ke tangan mereka sendiri. Usaha untuk meningkatkan pengalaman Bloodborne pada perkakasan PS4 yang asal telah menghadapi rintangan dari Sony, seperti yang dibuktikan oleh notis takedown yang dikeluarkan kepada pencipta mod seperti Lance McDonald dan Lilith Walther. Sementara itu, kemajuan baru -baru ini dalam emulasi PS4, yang diketengahkan oleh liputan Digital Foundry mengenai Emulator Shadps4, telah membolehkan peminat mengalami Bloodborne pada 60fps pada PC, mendorong spekulasi mengenai tindak balas Sony terhadap kemajuan tidak rasmi ini.
Sebagai kemas kini rasmi tetap sukar difahami, komuniti Bloodborne terus berkembang melalui peristiwa seperti "Kembali ke Yharnam" hari ini. Peserta digalakkan untuk memulakan watak-watak segar, terlibat dengan rakan kongsi dan penceroboh yang sebanyak mungkin, dan meninggalkan mesej yang menandakan penglibatan mereka dalam perayaan yang didorong oleh komuniti ini.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar
Tanpa perkataan rasmi mengenai sekuel atau remaster, nampaknya peristiwa komuniti seperti ini mungkin peminat terdekat dapat meninjau semula jalan -jalan yang menghantui Yharnam dalam kapasiti rasmi.