今天是Bloodborne成立10週年,球迷們聚在一起慶祝另一個“返回Yharnam”社區活動。這款來自2015年3月24日的PlayStation 4啟動,該傑作不僅鞏固了該工作室作為頂級開發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功。該遊戲的成功自然會導致粉絲們預見到當前生成遊戲機的續集或至少是重新製作版本,但是十年後,沒有這樣的後續行動實現,這使許多人對索尼對此事的沉默感到困惑。
今年早些時候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中提供了一些有關情況的見解。吉田強調,他的評論是投機性的,不是基於內部知識,他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware的總裁,也可能不願讓其他任何人在遊戲中工作。吉田(Yoshida)理論上,宮崎駿對 *Bloodborne *的深厚感情,再加上他忙碌的日程管理多個項目並引導源自軟件,這可能是缺乏更新或重新製作的背後的原因。宮崎駿的後血液傳播職業確實是多產的。在引導黑暗之魂3和Sekiro:Sekiro:Shadows兩次死亡之後,他帶頭埃爾登(Elden Ring) ,這是一項巨大的成功,導致了計劃中的多人衍生產品。儘管他取得了成就,但宮崎駿經常避開了有關血源的問題,原因是來自Software缺乏對IP的所有權。但是,他承認該遊戲可以從更現代的硬件上的發行版中受益。
在沒有官方更新的情況下,粉絲和修改器將事情掌握在自己手中。提高原始PS4硬件的血源體驗的努力已面臨索尼的抵抗,這證明了向蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)和莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)等莫德創作者發出的公告所證明的。同時,Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的最新進展,允許粉絲在PC上以60fps的身份體驗Bloodborne ,這引發了人們對Sony對這些非正式進步的反應的猜測。
隨著官方更新仍然難以捉摸,血源社區繼續在今天的“返回Yharnam”等事件中蓬勃發展。鼓勵參與者開始新鮮的角色,與盡可能多的合作夥伴和入侵者互動,並留下消息,表明他們參與了社區驅動的慶祝活動。
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在續集或重新製作中沒有官方的消息,似乎這樣的社區活動可能是最接近的粉絲可以正式以正式的身份重新審視Yharnam的令人困擾的街道。