Hoy se cumple el décimo aniversario de Bloodborne , y los fanáticos se unen para celebrar con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". Lanzado el 24 de marzo de 2015 para la PlayStation 4, esta obra maestra de Software no solo solidificó la reputación del estudio como un desarrollador de primer nivel, sino que también obtuvo un éxito crítico y comercial generalizado. El éxito del juego naturalmente llevó a los fanáticos a anticipar una secuela o al menos una versión remasterizada para las consolas de generación actual, sin embargo, una década después, no se ha materializado tal seguimiento, dejando muchos perplejos por el silencio de Sony sobre el asunto.
A principios de este año, Shuhei Yoshida, un ex ejecutivo de PlayStation, ofreció una idea de la situación durante una entrevista con un poco de juegos divertidos. Yoshida, quien enfatizó que sus comentarios eran especulativos y no se basaban en el conocimiento interno, sugirió que Hidetaka Miyazaki, presidente de Fromsoftware y creador de *Bloodborne *, podría ser reacio a dejar que cualquier otra persona trabaje en el juego. Yoshida teorizó que el profundo afecto de Miyazaki por *Bloodborne *, junto con su apretada agenda administrando múltiples proyectos y liderazgo, podría ser la razón detrás de la falta de actualizaciones o remasters.La carrera posterior a la sangre de Miyazaki ha sido prolífica. Después de dirigir Dark Souls 3 y Sekiro: las sombras mueren dos veces , encabezó el ring Elden , un éxito masivo que ha llevado a un spin-off planificado multijugador. A pesar de sus logros, Miyazaki a menudo ha evitado preguntas sobre Bloodborne , citando la falta de propiedad de FromSoftware sobre la IP. Sin embargo, ha reconocido que el juego podría beneficiarse de un lanzamiento en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los fanáticos y los modders han tomado el asunto en sus propias manos. Los esfuerzos para mejorar la experiencia transmitida por la sangre en el hardware PS4 original han enfrentado la resistencia de Sony, como lo demuestran los avisos de derribo emitidos a creadores de modificadores como Lance McDonald y Lilith Walther. Mientras tanto, el progreso reciente en la emulación de PS4, destacado por la cobertura de Digital Foundry del emulador SHADPS4, ha permitido a los fanáticos experimentar sangre de sangre a 60 fps en PC, lo que provocó especulaciones sobre la respuesta de Sony a estos avances no oficiales.
A medida que las actualizaciones oficiales siguen siendo esquivas, la comunidad de Bloodborne continúa prosperando a través de eventos como el "regreso a Yharnam" de hoy. Se alienta a los participantes a comenzar personajes frescos, interactuar con tantos socios e invasores cooperativos como sea posible, y dejar mensajes que indiquen su participación en esta celebración impulsada por la comunidad.
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Sin una palabra oficial sobre una secuela o remaster, parece que los eventos comunitarios como estos pueden ser los fanáticos más cercanos a volver a visitar las calles inquietantes de Yharnam en una capacidad oficial.