Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de Bloodborne , et les fans se réunissent pour célébrer avec un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Lancé le 24 mars 2015, pour la PlayStation 4, ce chef-d'œuvre de Software a non seulement solidifié la réputation du studio en tant que développeur de haut niveau, mais a également obtenu un succès critique et commercial généralisé. Le succès du jeu a naturellement conduit les fans à anticiper une suite ou au moins une version remasterisée pour les consoles de génération actuelle, mais une décennie plus tard, aucun suivi de ce type n'a matérialisé, laissant beaucoup de silence de Sony sur le silence.
Plus tôt cette année, Shuhei Yoshida, un ancien cadre de PlayStation, a offert un aperçu de la situation lors d'une interview avec des jeux Kinda Funny. Yoshida, qui a souligné que ses commentaires étaient spéculatifs et non basés sur la connaissance des initiés, a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le président de FromSoftware et créateur de * Bloodborne *, pourrait être réticent à laisser quelqu'un d'autre travailler sur le jeu. Yoshida a émis l'hypothèse que l'affection profonde de Miyazaki pour * Bloodborne *, couplée à son horaire chargé de gérer plusieurs projets et de diriger depuis Software, pourrait être la raison du manque de mises à jour ou de remasters.La carrière post -sang de Miyazaki a en effet été prolifique. Après avoir dirigé Dark Souls 3 et Sekiro: Shadows meurent deux fois , il a dirigé Elden Ring , un succès massif qui a conduit à un spin-off multijoueur planifié. Malgré ses réalisations, Miyazaki a souvent contourné les questions sur Bloodborne , citant le manque de propriété de FromSoftware sur l'IP. Cependant, il a reconnu que le jeu pourrait bénéficier d'une version sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les fans et les modders ont pris les choses en main. Les efforts pour améliorer l'expérience de Bloodborne sur le matériel PS4 d'origine ont fait face à la résistance de Sony, comme en témoignent les avis de retrait émises à des créateurs de mod comme Lance McDonald et Lilith Walther. Pendant ce temps, les progrès récents de l'émulation de PS4, mis en évidence par la couverture de Digital Foundry de l'émulateur Shadps4, ont permis aux fans de faire l'expérience de Bloodborne à 60 images par seconde sur PC, ce qui a suscité des spéculations sur la réponse de Sony à ces progrès non officiels.
Alors que les mises à jour officielles restent insaisissables, la communauté de Bloodborne continue de prospérer à travers des événements comme le «retour à Yharnam» d'aujourd'hui. Les participants sont encouragés à commencer de nouveaux personnages, à s'engager avec autant de partenaires de coopérative et d'invahisseurs que possible et de laisser des messages signalant leur implication dans cette célébration axée sur la communauté.
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Sans un mot officiel sur une suite ou un remaster, il semble que des événements communautaires comme ceux-ci soient les fans les plus proches pour revisiter les rues obsédantes de Yharnam à titre officiel.