Сегодня отмечается 10 -я годовщина Bloodborne , и фанаты собираются вместе, чтобы отпраздновать другое сообщество «Возвращение в Yharnam». Запущенный 24 марта 2015 года для PlayStation 4, это из шедевров Software не только укрепило репутацию студии как разработчика высшего уровня, но и добился широко распространенного критического и коммерческого успеха. Успех игры, естественно, заставил фанатов предвидеть продолжение или, по крайней мере, ремастерированную версию для консолей текущего поколения, однако десятилетие спустя ни одно последующее наблюдение не осуществилось, оставив много озадаченного молчанием Sony по этому вопросу.
Ранее в этом году, бывший руководитель PlayStation Shuhei Yoshida, дал некоторое представление о ситуации во время интервью с довольно забавными играми. Йошида, который подчеркнул, что его комментарии были умозрительными и не основаны на инсайдерских знаниях, предположил, что Hidetaka Miyazaki, президент Fromsoftware и создатель *Bloodborne *, может неохотно позволить любому другому работать над игрой. Йошида предположил, что глубокая привязанность Миядзаки к *Bloodborne *, в сочетании с его напряженным графиком, управляющим несколькими проектами и ведущими от сборов, может стать причиной отсутствия обновлений или ретаграмм.Пост- кровавая карьера Миядзаки действительно была плодовита. После руководства Dark Souls 3 и Sekiro: Shadows умирают дважды , он возглавил Элден Кольцо , огромный успех, который привел к запланированному многопользовательскому побоку. Несмотря на его достижения, Миядзаки часто обходил вопросы о Bloodborne , сославшись на отсутствие владения Software над IP. Тем не менее, он признал, что игра может извлечь выгоду из выпуска более современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений фанаты и моддеры взяли дело в свои руки. Усилия по улучшению кровавого опыта на оригинальном оборудовании PS4 столкнулись с сопротивлением Sony, о чем свидетельствуют уведомления о ударе, выпущенные для создателей модов, таких как Лэнс Макдональд и Лилит Вальтер. Между тем, недавний прогресс в эмуляции PS4, подчеркнутый охватом Digital Foundry Emulator Emulator Shadps4, позволил поклонникам испытать кровь на 60 кадров в секунду на ПК, что вызвало предположения о реакции Sony на эти неофициальные достижения.
Поскольку официальные обновления остаются неуловимыми, сообщество Bloodborne продолжает процветать благодаря таким событиям, как сегодняшние «Возвращение в Ярнам». Участникам рекомендуется начинать свежих персонажей, взаимодействовать с как можно большим количеством партнеров по кооперативам и захватчикам и оставлять сообщения, сигнализирующие о их участии в этом празднике, управляемом сообществом.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений
Не имея официального слова о продолжении или ремастере, кажется, что такие общественные мероприятия могут быть самыми близкими фанатами, чтобы вернуться на преследующие улицы Ярнама в официальном качестве.