Oggi segna il decimo anniversario di Bloodborne e i fan si stanno riunendo per festeggiare con un altro evento della comunità "Return to Yharnam". Lanciato il 24 marzo 2015, per PlayStation 4, questo capolavoro From Software non solo ha consolidato la reputazione dello studio come sviluppatore di alto livello, ma ha anche ottenuto un successo critico e commerciale diffuso. Il successo del gioco ha naturalmente portato i fan ad anticipare un sequel o almeno una versione rimasterizzata per le console di generazione attuale, eppure un decennio dopo, non si è materializzato tale follow-up, lasciando molti perplessi dal silenzio di Sony sulla questione.
All'inizio di quest'anno, Shuhei Yoshida, un ex dirigente di PlayStation, ha offerto alcune informazioni sulla situazione durante un'intervista con un tipo di gioco divertente. Yoshida, che ha sottolineato che i suoi commenti erano speculativi e non basati sulla conoscenza degli insider, ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, presidente di Fromsoftware e creatore di *Bloodborne *, potrebbe essere riluttante a far funzionare chiunque altro sul gioco. Yoshida teorizzò che il profondo affetto di Miyazaki per *Bloodborne *, unito al suo fitto programma che gestisce più progetti e conduceva da software, potrebbe essere la ragione dietro la mancanza di aggiornamenti o remaster.La carriera post- sangue di Miyazaki è stata davvero prolifica. Dopo aver diretto Dark Souls 3 e Sekiro: le ombre muoiono due volte , ha guidato Elden Ring , un enorme successo che ha portato a uno spin-off multiplayer pianificato. Nonostante i suoi successi, Miyazaki ha spesso eliminato le domande su Bloodborne , citando la mancanza di proprietà di From Software sull'IP. Tuttavia, ha riconosciuto che il gioco potrebbe beneficiare di una versione su hardware più moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, fan e modder hanno preso in mano le cose. Gli sforzi per migliorare l'esperienza di sangue sull'hardware PS4 originale hanno affrontato la resistenza da Sony, come evidenziato da avvisi di abbattimento emessi a creatori di mod come Lance McDonald e Lilith Walther. Nel frattempo, i recenti progressi nell'emulazione di PS4, evidenziati dalla copertura dell'emulatore Shadps4 di Digital Foundry, hanno permesso ai fan di sperimentare Bloodborne a 60 fps su PC, spingendo speculazioni sulla risposta di Sony a questi progressi non ufficiali.
Mentre gli aggiornamenti ufficiali rimangono sfuggenti, la comunità di Bloodne continua a prosperare attraverso eventi come il "ritorno a Yharnam" di oggi. I partecipanti sono incoraggiati a iniziare personaggi nuovi, interagiscono con il maggior numero possibile di partner cooperativi e invasori e lasciare messaggi che segnalano il loro coinvolgimento in questa celebrazione guidata dalla comunità.
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Senza una parola ufficiale su un sequel o un remaster, sembra che eventi della comunità come questi possano essere i fan più vicini a rivisitare le strade inquietanti di Yharnam in veste ufficiale.