今天是Bloodborne成立10周年,球迷们聚在一起庆祝另一个“返回Yharnam”社区活动。这款来自2015年3月24日的PlayStation 4启动,该杰作不仅巩固了该工作室作为顶级开发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业上的成功。该游戏的成功自然会导致粉丝们预见到当前生成游戏机的续集或至少是重新制作版本,但是十年后,没有这样的后续行动实现,这使许多人对索尼对此事的沉默感到困惑。
今年早些时候,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中提供了一些有关情况的见解。吉田强调,他的评论是投机性的,不是基于内部知识,他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是Fromsoftware的总裁,也可能不愿让其他任何人在游戏中工作。吉田(Yoshida)理论上,宫崎骏对 *Bloodborne *的深厚感情,再加上他忙碌的日程管理多个项目并引导源自软件,这可能是缺乏更新或重新制作的背后的原因。宫崎骏的后血液传播职业确实是多产的。在引导黑暗之魂3和Sekiro:Sekiro:Shadows两次死亡之后,他带头埃尔登(Elden Ring) ,这是一项巨大的成功,导致了计划中的多人衍生产品。尽管他取得了成就,但宫崎骏经常避开了有关血源的问题,原因是来自Software缺乏对IP的所有权。但是,他承认该游戏可以从更现代的硬件上的发行版中受益。
在没有官方更新的情况下,粉丝和修改器将事情掌握在自己手中。提高原始PS4硬件的血源体验的努力已面临索尼的抵抗,这证明了向兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)和莉莉丝·沃尔特(Lilith Walther)等莫德创作者发出的公告所证明的。同时,Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的最新进展,允许粉丝在PC上以60fps的身份体验Bloodborne ,这引发了人们对Sony对这些非正式进步的反应的猜测。
随着官方更新仍然难以捉摸,血源社区继续在今天的“返回Yharnam”等事件中蓬勃发展。鼓励参与者开始新鲜的角色,与尽可能多的合作伙伴和入侵者互动,并留下消息,表明他们参与了社区驱动的庆祝活动。
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在续集或重新制作中没有官方的消息,似乎这样的社区活动可能是最接近的粉丝可以正式以正式的身份重新审视Yharnam的令人困扰的街道。