Tempest Rising:一种怀旧的RTS
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元的设计非常完美,可以使我回到我的高中时代,吸引全夜的人与朋友一起演奏和征服,并在苏打水,薯条和纯粹的精疲力尽的情况下。这种经典的RT在现代游戏中的精湛娱乐是一种爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射及以后揭示了什么。无论是与小规模冲突中的机器人作战还是在排名的多人游戏中面对面,Tempest Rising都像戴上破旧的手套一样自然。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员明确旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并以现代的生活质量功能增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式设定,描绘了一个世界,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,留下了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,可以推动新时代。
Tempest上升屏幕截图
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预览构建仅集中在多人游戏上,因此我必须等待故事模式,该模式承诺将有两个可重播的11个MISSICY活动,每个主要派系一个。暴风雨王朝(TD)是第二次世界大战遭受摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,以及美国,加拿大和西欧的联盟全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在预览或Steam RTS Fest演示中不可用。
我倾向于暴风雨王朝,部分原因是它们有趣的“暴风雨球”,这是一种破坏步兵的死亡车辆。王朝还利用“计划”,这是通过其建筑场激活的派系范围的奖金。这些计划可在短暂的冷却时间中选择,提供战略性的灵活性。
物流计划促进建筑速度和资源收集;武术计划提高了单位攻击速度并提供爆炸性的阻力;安全计划可降低单位和建筑成本,改善维修并扩大雷达范围。我发现通过这些计划令人满意的节奏循环。
这种适应性扩展到其他方面。与GDF的固定炼油厂不同,该王朝采用移动暴风雨钻机,该钻机收集资源并搬迁,从而促进快速扩张。将这些钻机部署到遥远的位置提供了安全,一致的收入流。
发电厂可以切换到分销模式,以造成损害的代价加速附近的建筑和攻击速度,这是由于该模式在关键健康附近的自动停用而减轻的风险。
tempest rising3d Realms4月24日,2025年>> wishlist
这两个派系都拥有三棵科技树和通过高级建筑物获得的强大的冷却能力。 GDF的选择包括间谍无人机和战场控制能力,而王朝的锁定可以防止敌人接管。现场医务室是一个可部署的治疗区,被证明是无价的。
发射版的自定义大厅将允许与挑战性AI进行合作比赛。在此之前,我将继续我的个人运动,并与我的死亡领域一起沮丧的机器人。