Tempest Rising: een nostalgische RT's die levert
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden voelden zich perfect ontworpen om me terug te vervoeren naar mijn middelbare schooldagen, die het hele nacht doortrekken en commando spelen en veroveren met vrienden, gevoed door frisdrank, chips en pure uitputting. Deze meesterlijke recreatie van dat klassieke RTS -gevoel in een moderne game is geweldig, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks onthult bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om bots in schermutseling of afgezien van gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde net zo natuurlijk als glijdend op een versleten handschoen.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden expliciet een RTS-game maken die doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne kwaliteit van leven. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en toont een wereld waarin de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog en vreemde, energierijke wijnstokken achterlatend die een nieuw tijdperk van stroom konden.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
De preview-build is uitsluitend gericht op multiplayer, dus ik moet wachten op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes belooft, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een coalitie van de VS, Canada en West -Europa. Een derde factie blijft gehuld in mysterie, niet beschikbaar in de preview of Steam RTS Fest Demo.
Ik werd aangetrokken naar de Tempest-dynastie, deels vanwege hun grappige 'Tempest Sphere', een doodsafleidingsvoertuig dat infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via hun bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, selecteerbaar met een korte cooldown, bieden strategische flexibiliteit.
Het logistieke plan verhoogt de bouwsnelheid en het verzamelen van middelen; Het martiale plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid en biedt explosieve weerstand; en het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten, verbetert de reparatie en breidt het radarbereik uit. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen.
Dit aanpassingsvermogen strekt zich uit tot andere aspecten. In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, maakt de dynastie gebruik van mobiele Tempest -rigs, die middelen oogsten en verhuizen, waardoor snelle uitbreiding wordt vergemakkelijkt. Het inzetten van deze rigs in verre locaties bood een veilige, consistente inkomstenstroom.
De Salvage -bus van de dynastie is een ander hoogtepunt, in staat om te repareren of, in de bergingsmodus, het vernietigen van vijandelijke voertuigen voor winst voor hulpbronnen. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders met deze eenheid bleken zeer effectief.
Power -fabrieken kunnen overschakelen naar de distributiemodus, de nabijgelegen constructie en aanvalssnelheid versnellen ten koste van schade - een risico dat wordt beperkt door de automatische deactivering van de modus in de buurt van kritieke gezondheid.
terwijl ik de dynastie begunstigd had, biedt de GDF zijn eigen sterke punten, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en Battlefield Control. De markeringsmonteur, waar eenheden vijanden markeren voor debuffs en Intel -winst, is bijzonder effectief.
Tempest Rising3d Realms
Beide facties hebben drie technische bomen en krachtige cooldown -vaardigheden die toegankelijk zijn via geavanceerde gebouwen. De opties van de GDF omvatten spionagedrones en controlevaardigheden van het slagveld, terwijl de lockdown van de dynastie vijandelijke overnames voorkomt. De Field Infirmary, een inzetbare genezingszone, bleek van onschatbare waarde.
De aangepaste lobby's van de lanceringsversie zullen samenwerken tegen uitdagende AI. Tot die tijd zal ik doorgaan met mijn solo -campagne, die gelukkig bots verplettert met mijn leger van doodsferen.