Tempest Rising: un RTS nostalgique qui offre
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les unités se sentaient parfaitement conçues pour me transporter à mes jours de lycée, tirant toutes les nuits en jouant le commandement et conquérir avec des amis, alimenté par du soda, des copeaux et un épuisement pur. Cette recréation magistrale de ce sentiment de RTS classique dans un jeu moderne est une explosion, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks dévoile au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de combattre des bots en escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising était aussi naturel que de glisser sur un gant bien usé.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient explicitement à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des fonctionnalités modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising représente un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, laissant des vignes étranges et riches en énergie qui alimentent une nouvelle ère.
Captures d'écran Rising Tempest
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La construction de prévisualisation s'est concentrée uniquement sur le multijoueur, je vais donc devoir attendre le mode de l'histoire, qui promet deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe de l'Est et des nations asiatiques dévastées par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la démo de l'aperçu ou du festival de vapeur.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en partie à cause de leur "sphère Tempest" amusante, un véhicule de mort qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans leur cour de construction. Ces plans, sélectionnables avec un court recharge, offrent une flexibilité stratégique.
Le plan logistique augmente la vitesse de construction et la collecte des ressources; Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et fournit une résistance explosive; Et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore la réparation et élargit la plage de radar. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans.
Cette adaptabilité s'étend à d'autres aspects. Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest mobiles, qui récoltent les ressources et déménagent, facilitant l'expansion rapide. Le déploiement de ces plates-formes à des emplacements distants a fourni un flux de revenus cohérent et sécurisé.
La camionnette de sauvetage de la dynastie est un autre point fort, capable de réparer ou, en mode de récupération, de détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. Une embuscade des adversaires sans méfiance avec cette unité s'est avéré très efficace.
Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, accélérer la construction à proximité et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque atténué par la désactivation automatique du mode près de la santé critique.
Pendant que je favorisais la dynastie, le GDF offre ses propres forces, en se concentrant sur le polissage des alliés, le débuffage des ennemis et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent les ennemis pour les débuffes et le gain d'intérêt, est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques et de puissantes capacités de recharge accessibles dans les bâtiments avancés. Les options du GDF comprennent des drones d'espionnage et des capacités de contrôle du champ de bataille, tandis que le verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison déployable, s'est avérée inestimable.
Les lobbies personnalisés de la version de lancement permettra un jeu coopératif contre l'interface utilisateur difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement les robots avec mon armée de sphères de la mort.