Tempest Rising:一種懷舊的RTS
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元的設計非常完美,可以使我回到我的高中時代,吸引全夜的人與朋友一起演奏和征服,並在蘇打水,薯條和純粹的精疲力盡的情況下。這種經典的RT在現代遊戲中的精湛娛樂是一種爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射及以後揭示了什麼。無論是與小規模衝突中的機器人作戰還是在排名的多人遊戲中麵對麵,Tempest Rising都像戴上破舊的手套一樣自然。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員明確旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並以現代的生活質量功能增強。 Tempest Rising以1997年的替代方式設定,描繪了一個世界,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,留下了奇怪的,能量豐富的葡萄藤,可以推動新時代。
Tempest上升屏幕截圖
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預覽構建僅集中在多人遊戲上,因此我必須等待故事模式,該模式承諾將有兩個可重播的11個MISSICY活動,每個主要派係一個。暴風雨王朝(TD)是第二次世界大戰遭受摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及美國,加拿大和西歐的聯盟全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在神秘之中,在預覽或Steam RTS Fest演示中不可用。
我傾向於暴風雨王朝,部分原因是它們有趣的“暴風雨球”,這是一種破壞步兵的死亡車輛。王朝還利用“計劃”,這是通過其建築場激活的派係範圍的獎金。這些計劃可在短暫的冷卻時間中選擇,提供戰略性的靈活性。
物流計劃促進建築速度和資源收集;武術計劃提高了單位攻擊速度並提供爆炸性的阻力;安全計劃可降低單位和建築成本,改善維修並擴大雷達範圍。我發現通過這些計劃令人滿意的節奏循環。
這種適應性擴展到其他方麵。與GDF的固定煉油廠不同,該王朝采用移動暴風雨鑽機,該鑽機收集資源並搬遷,從而促進快速擴張。將這些鑽機部署到遙遠的位置提供了安全,一致的收入流。
發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價加速附近的建築和攻擊速度,這是由於該模式在關鍵健康附近的自動停用而減輕的風險。
tempest rising3d Realms4月24日,2025年>> wishlist
這兩個派係都擁有三棵科技樹和通過高級建築物獲得的強大的冷卻能力。 GDF的選擇包括間諜無人機和戰場控製能力,而王朝的鎖定可以防止敵人接管。現場醫務室是一個可部署的治療區,被證明是無價的。
發射版的自定義大廳將允許與挑戰性AI進行合作比賽。在此之前,我將繼續我的個人運動,並與我的死亡領域一起沮喪的機器人。