メタファー:リペンタジオとペルソナの見事でありながら退屈なメニュー
ペルソナディレクターのカツラ・ハシノは最近、スタイリッシュなデザインで有名なシリーズの象徴的なメニューの作成の背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。舞台裏のこの洞察に富んだ外観は、関係する芸術性と努力に対する新しい感謝を提供します。
The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、シンプルさと使いやすさを求めて努力している間、メタファー:Refantazioを含むペルソナゲームの各メニューのユニークで視覚的に見事なデザインは、それらが表示されるよりもはるかに複雑であることを認めました。彼はこのプロセスを「本当に迷惑な」と説明し、必要な重要な時間投資を強調しました。
たとえば、ペルソナ5の独特の角度メニューの開発は、初期の読みやすさの課題を提示し、形と機能の完全なバランスを達成するために広範な改訂を必要としました。
これらのメニューの視覚的な魅力は否定できず、ペルソナ5と比phorの両方の全体的な美学であるRepantazioに大きく貢献しています。この細心の注意を払って作成されたUIは、説得力のある物語やキャラクターと並んで、決定的な特徴になりました。ただし、この視覚的な豊かさにはコストがかかり、実質的なリソースと時間が必要です。ハシノはこれを強調し、「時間がかかる」と述べた。
複雑さは、シンプルなデザインを超えています。 Hashinoは、「それぞれに対して別々のプログラムを実行している。ショップメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、まったく独立したプログラムが実行され、それを作成する別のデザインがあります。」
ペルソナ3以来のペルソナ開発の中心的な要素である機能と美学のバランスをとることへのこの献身は、ペルソナ5の新たな高みに達し、メタファー:リファンタジオの高ファンタジー設定でさらに増幅されます。ゲームの画家のUIは、同じ原則を大規模に具体化しています。ハシノはプロセスを「迷惑」と見つけていますが、結果は間違いなく壮観です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sの10月11日を発売します。予約注文が開いています! [ここの記事を予約注文するリンク]