은유 : Refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루한 메뉴
페르소나 감독 Katsura Hashino는 최근 세련된 디자인으로 유명한 시리즈의 상징적 인 메뉴를 만드는 데 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 무대 뒤에서이 통찰력있는 모습은 관련된 예술성과 노력에 대한 새로운 감사를 제공합니다.
Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 단순성과 유용성을 위해 노력하는 동안 Macapor : Refantazio를 포함한 페르소나 게임의 각 메뉴에 대한 독특하고 시각적으로 멋진 디자인이 나타나는 것보다 훨씬 더 복잡하다는 것을 인정했습니다. 그는이 과정을 "정말로 성가신"것으로 묘사했으며, 필요한 투자가 필요한 상당한 시간을 강조했다.
예를 들어 페르소나 5 의 독특한 각도 메뉴의 개발은 초기 가독성 문제를 제시하여 형태와 기능의 완벽한 균형을 달성하기 위해 광범위한 개정이 필요했습니다.
이러한 메뉴의 시각적 매력은 부인할 수 없으며 페르소나 5 와 은유 : refantazio 의 전반적인 미학에 크게 기여합니다. 이 세 심하게 제작 된 UI는 매력적인 이야기와 캐릭터와 함께 결정적인 특성이되었습니다. 그러나이 시각적 풍부함은 상당한 자원과 시간을 요구하는 비용으로 비롯됩니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 말하면서 이것을 강조했다.
복잡성은 단순한 디자인을 넘어 확장됩니다. Hashino는 "우리는 각각에 대해 별도의 프로그램을 실행하고 있습니다. 상점 메뉴이든 메인 메뉴이든, 열면 전체 별도의 프로그램 실행과 별도의 디자인이 있습니다."
페르소나 3 이후 페르소나 개발의 핵심 요소 인 기능과 미학의 균형을 맞추기위한 이러한 헌신은 페르소나 5 에서 새로운 높이에 도달하며 은유 : Refantazio 의 높은 전파 설정에서 더욱 증폭됩니다. 게임의 화려한 UI는 동일한 원칙을 더 큰 규모로 구현합니다. Hashino는 과정을 "성가신"과정을 발견하지만 결과는 부인할 수 없을 정도로 훌륭합니다.
은유 : Refantazio는 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 10 월 11 일에 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다! [여기에서 사전 주문 기사 링크]