隱喻:Refantazio和Persona令人驚嘆而乏味的菜單
角色導演Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性菜單的令人驚訝的挑戰性過程,以其時尚的設計而聞名。幕後的這種有見地的外觀為所涉及的藝術和努力提供了新的讚賞。
哈西諾(Hashino)在接受《邊緣》(The Verge)的採訪時承認,儘管為簡單性和可用性而努力,但在包括隱喻:Refantazio在內的每個菜單中,獨特的,視覺上令人驚嘆的設計都比看起來要復雜得多。他將該過程描述為“真的很煩人”,強調了所需的大量時間投資。
例如,角色5的獨特角度菜單的發展提出了最初的可讀性挑戰,需要進行廣泛的修訂以實現形式和功能的完美平衡。
這些菜單的視覺吸引力是不可否認的,對角色5和隱喻的整體美學產生了重大貢獻:Refantazio 。精心製作的UI與引人入勝的敘述和人物一起已成為一個定義的特徵。但是,這種視覺豐富性付出了代價,需要大量資源和時間。 Hashino強調了這一點,並指出:“這需要很多時間。”
複雜性超出了簡單的設計。 Hashino解釋說:“我們也為每個程序都有單獨的程序運行。無論是商店菜單還是主菜單,當您打開它們時,都有一個整個單獨的程序正在運行,並且可以單獨的設計進行製作。”
自從角色3以來,這種對功能和美學的奉獻精神是角色3的角色發展的核心元素,在角色5中達到了新的高度,並在隱喻中進一步擴大了:Refantazio的高幻想環境。該遊戲的繪畫UI以更宏大的規模體現了相同的原理。儘管Hashino發現該過程“煩人”,但結果無疑是壯觀的。
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