Metapher: Refantazio und Personas atemberaubende, doch mühsame Menüs
Der Personal -Direktor Katsura Hashhino hat kürzlich den überraschend herausfordernden Prozess für die Erstellung der legendären Menüs der Serie bekannt gegeben, die für ihre stilvollen Designs bekannt ist. Dieser aufschlussreiche Blick hinter die Kulissen bietet eine neue Wertschätzung für die Kunst und Mühe.
In einem Interview mit The Verge gab Hashhino zu, dass die einzigartigen, visuell atemberaubenden Designs für jedes Menü in Persona -Spielen, einschließlich Metapher: Refantazio , weitaus komplexer sind als sie erscheinen, obwohl sie nach Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit streben. Er beschrieb den Prozess als "wirklich nervig zu tun" und hob die erhebliche Zeitinvestition hervor.
Die Entwicklung der unverwechselbaren Winkelmenüs von Persona 5 war beispielsweise anfängliche Lesbarkeitsprobleme und erforderte umfangreiche Überarbeitungen, um das perfekte Gleichgewicht zwischen Form und Funktion zu erreichen.
Die visuelle Anziehungskraft dieser Menüs ist unbestreitbar und trägt erheblich zur allgemeinen Ästhetik sowohl der Persona 5 als auch der Metapher bei: Refantazio . Diese akribisch gestaltete Benutzeroberfläche ist neben den überzeugenden Erzählungen und Charakteren zu einem definierenden Merkmal geworden. Dieser visuelle Reichtum hat jedoch Kosten und fordert erhebliche Ressourcen und Zeit. Hashhino betonte dies und erklärte: "Es dauert viel Zeit."
Die Komplexität geht über das einfache Design hinaus; Hashhino erklärte: "Wir haben auch separate Programme für jeden von ihnen. Ob es sich um das Shop -Menü oder das Hauptmenü handelt, wenn Sie sie öffnen, wird ein ganz separates Programm ausgeführt und ein separates Design, das in die Herstellung eingeht."
Dieses Engagement für die Ausgleich von Funktionen und Ästhetik, einem Kernelement der Personalentwicklung seit Persona 3 , erreicht in der Persona 5 neue Höhen und wird in der Metapher weiter verstärkt: Refantazios High-Fantasy-Einstellung. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels verkörpert die gleichen Prinzipien in größerem Maßstab. Während Hashhino den Prozess "ärgerlich" findet, sind die Ergebnisse unbestreitbar spektakulär.
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