Metafora: Refantazio e Persona di menu sbalorditivi, ma noiosi
Il direttore della persona Katsura Hashino ha recentemente rivelato il processo sorprendentemente impegnativo alla base della creazione degli iconici menu della serie, rinomato per i loro eleganti progetti. Questo sguardo approfondito dietro le quinte offre un nuovo apprezzamento per l'arte e gli sforzi coinvolti.
In un'intervista con The Verge, Hashino ha ammesso che, mentre si impegna a semplicità e usabilità, i design unici e visivamente sbalorditivi per ogni menu nei giochi di persona, tra cui Metaphor: Refantazio , sono molto più complessi di quanto sembrino. Ha descritto il processo come "davvero fastidioso da fare", evidenziando il significativo investimento temporale richiesto.
Lo sviluppo dei distintivi menu angolari di Persona 5 , ad esempio, ha presentato sfide di leggibilità iniziali, richiedendo estese revisioni per raggiungere il perfetto equilibrio tra forma e funzione.
Il fascino visivo di questi menu è innegabile, contribuendo in modo significativo all'estetica complessiva sia della persona 5 che della metafora: rifazio . Questa interfaccia utente meticolosamente realizzata è diventata una caratteristica distintiva, insieme alle narrazioni e ai personaggi avvincenti. Tuttavia, questa ricchezza visiva ha un costo, chiedendo risorse e tempo sostanziali. Hashino lo ha sottolineato, affermando: "Ci vuole molto tempo".
La complessità si estende oltre il semplice design; Hashino ha spiegato che "abbiamo programmi separati in esecuzione anche per ciascuno di essi. Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un programma intero separato in esecuzione e un design separato che lo va a realizzarlo".
Questa dedizione al bilanciamento della funzionalità e dell'estetica, un elemento fondamentale dello sviluppo della persona da Persona 3 , raggiunge nuove altezze in Persona 5 ed è ulteriormente amplificata in metafora: l'impostazione ad alta fantasia di Refantazio . L'interfaccia utente pittorica del gioco incarna gli stessi principi su scala più grande. Mentre Hashino trova il processo "fastidioso", i risultati sono innegabilmente spettacolari.
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